一个UI小白继续征战原画设计,上次的四把枪械设计有些太渣了,这次借助MagicaVoxel这个神奇的软件来辅助设计。
渣作分享,第一次发这种过程帖子,可能不是特别详细,只是希望能跟爱好者交流分享学习啦。
灵感来源——红色警戒里的光能坦克,光能武器缩小化,成为精英单兵的配置武器。(沙漠战迷彩,顶级精英配件,纸飞机特遣队定制)

1——点一个方块(这个好像是废话,但是万事开头好像都是这样,23333)

2—方块建模完成(悲剧,作品枪械的3d文件丢了,丢了,丢了,只能拿另一款特斯拉AK来充个数。大家理解就行)

3—调整角度并进行渲染(使用软件自带的渲染,一键从马赛克世界进入了有棱角的世界。到这一步,就可以导出图片了。)

4—倒入PS,锯齿细节遮盖调整(软件渲染的算法问题,连接点会有很多穿帮,这个真的要不停地练习,这样你在方块的时候就能大概知道渲染出来是什么样子,很多shihou需要反复修改渲染。很玄学很玄学很玄学)

5—刻线+迷彩叠加(这个时候开始就是自己发挥了。这一步我加入多边形迷彩。适用沙漠地形,2333)

6—添加零件细节(这些个零件依然是使用MG这个软件制作的,可以制作一批,到时候想用的时候直接套用,因为渲染尺寸不同,没办法在一个模型上造出所有的细节,比如螺丝钉这种,这个真的没办法。)

7—调整(把之前的刻线和零件之类进行修改调整,透视和图层效果等等,为后续的深度刻画做准备。)

8—深入刻画(这一步很开心,因为已经没什么需要注意的,就是凭借感觉去创作,磨损,战损,高光随便招呼,,,就一个字—画)

9—根据自身设定添加细节(这个需要思考的步骤,需要查资料,以及寻找出处以及灵感,这个我不知道怎么讲,这个步骤有时候会被忽视,但是感觉真的很重要。)

10—加入三视图(通过软件渲染,然后调整角度,交代整把枪是个啥。)

11—排版预览(好了。东西做完了,然后为了发帖子,加了排版。嘿嘿)

最后放一点一开始的方块风格枪械,也可以使用上述方式转换风格。——火焰喷射器

最后放一点一开始的方块风格枪械,也可以使用上述方式转换风格。——自动步枪

最后放一点一开始的方块风格枪械,也可以使用上述方式转换风格。——单兵空气炮