C4D设计-工业风汽车渲染
深圳/设计爱好者/6年前/714浏览
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C4D设计-工业风汽车渲染
已经有一段时间没更新,工作忙,也一直在做一个三维产品的片子,本想做完再更新,眼看还差一大截,趁着周末先更上。
这次做的汽车渲染,是一直跃跃欲试的,个人比较喜欢工业风的,此前一段时间也都在研究测试,包括复古和做旧都颇为热衷。所以场景设定为旧仓库的感觉,在造型上结合自己“腾空梦想”的英文“TKMX”,经过尝试“T”字母的结构和线条便于造型,最终将首字母T融入到背景中。
此外,就是灯光和渲染上,模型是引用的,部分细节进行完善,并调了两种材质,一种是较高反射的(黄色),一种是磨砂材质(蓝色)。后部分的雾也运用了OC的体积雾功能,这次也是换上了新配置后第一次渲体积雾,效率也是很让人满意。
最后补充关于配置的话题,此次渲染也是对新机的测试,i7第八代板+华硕1070卡+16G内存,效率还是很高的,这回也直接上4K图测试,CPU/GPU使用率约10%,内存30-60%,还是有很大空间。正常的平均一张20-30分钟,加入体积雾的渲染到2个钟甚至更长。总体来说这套配置还是很值。
场景:C4D
渲染:Octane renderer
合成:AE
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