气氛图《夜战》 过程示范 & 注解

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北京/插画师/7年前/575浏览
气氛图《夜战》 过程示范 & 注解
平时很少保留太多分层和绘画过程,最近系统更新完,软件崩了N回,勤快了一次 o_o
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第1步,其实不算起稿,是试探一下。最初做了几个黑白色构图小样,最终选择了这个比较平稳克制的构图。因为导演需要此图不仅仅是传达一个惊险的瞬间,还能用于宣传排版,所以需要一种幕布拉开的舞台感,比较古典一些。


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第2步,在黑白稿的基础上,检查要表达的意图是否明确,调整构图,让要表达意图进一步明确。在确认没有问题后,再开始用颜色起稿,这一步要多想一想,不要急着推进。

ps:有些人因为处理素描关系比较顺手,喜欢把黑白稿的素描关系做得比较深入了,再用颜色叠加的方式叠一层颜色,然后新建图层进行深入上色,但我很少用这种方式,除了习惯问题,还有一个深层原因,我很少看人提到。素描稿中的黑白灰关系其实是和上色成图的黑白灰关系是不一样的。比如,黑白状态下,某处可能需要很高的明度值才能达到需要的强度效果,但如果是上色状态下,也许色值的明度并没有那么高就能够给人很强烈的效果了,比如,蓝灰色旁边的黄色即使明度不高,也会给你很亮的效果,冷暖会直接影响我们的观感。
所以一旦你习惯了在深入完成的黑白稿上,叠加一层颜色再去深入的话,有些亮部或暗部可能会过曝和过暗,还会失去尝试丰富色彩关系的可能性。最终完成的画面会更重素描关系而不是冷暖关系,这就是很多人说的气氛图没气氛的原因,因为只有黑白关系,没有冷暖关系,颜色的意义并不大了。所以建议掌控能力不强的初学者,不要用ps这种色彩叠加的方式练习,这样会对色彩越来越不敏感。
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注:我调整了巨蟒与人的大小和位置关系,黑白稿的构图的问题是左右对立分割明显,一方面会让构图显得简单和散乱,还会缺少一种“大包小”的强弱对比,降低对决的紧张感。


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第3步。继续深入,这个阶段要尽量把所有元素的位置和基本形态都确定,为之后的颜色深入作准备。
在这一步,黄袍人脚踩的木桩,我确定为直立在水中。原本我想让木桩随浪花漂浮,但因为根据导演的意图,这一个瞬间黄袍人是已经占上风的,所以我想增加一点稳重的感觉,想让木桩和飘摇的环境形成一个对比,让黄袍人的根基更稳。


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第4步。开始往写实的方向前进,首要的一点就是空气透视,黑白灰关系、体积边缘要反复考量。
根据光源深入刻画颜色,画面细节也都要基本有所深入了,这一步也是需要比较谨慎不能着急的。对光源分析的不到位,就不停的深入会有很坏的结局……
这里我开始添加一些蛇的鳞片细节,而且根据主光源的体积方向,处理了蛇身上的受光面与反光面。如果是魔法光电类的效果,我建议先把受光地方安排好,这样不至于让光效影响到主体物的展现。


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第5步。大部分细节刻画在这一步就要完成了。所有光影关系都要明确并加强,这个就看经验和功力了,除了多画没别的方法,其实语言讲解是多余的……其实这不算一个大步骤,因为这个过程根据项目需求,可长可短。
如果没有充足时间的话,建议找一种细节着重表现,这个是除了色彩冷暖氛围意外,能提升表现力的关键。我选择了蛇皮的反光质感。当然,你也可以选择风暴的力量感、水的透明感和光感、闪电的细节效果,即便是创作工期不够,也要尽量找一个特殊效果来深入刻画,这决定了一个画能不能提劲儿。


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第6步,可以收网了。把整体色调统一,主体光源中心明确起来,思考光源的强度,越合乎物理规律,气氛就越强。
针对此图,雷电的照明能力并没有那么强,而这个场景中又没有别的光源,所以我把远离雷电的地方都压暗了。


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第7步。最后检查一下,各个细节是否都统一在了各个局部光源里。我调整了人拿剑的肩膀和龙的嘴角和头下方的位置,确保都基本统一在了局部的光照环境下,使其真实可信。


完成。
细节的话如果有时间其实也还可以深入,特别是这种单一强光源下的场景,只有深入细节,才能加强表现力,因为他的光源单一,无法做出色彩的丰富冷暖变化,这也是这幅画的缺点。所以我讲了半天冷暖,也没有体现出来,争取下次有机会吧。

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