C4D中OC渲染器怎么随机克隆对象的颜色

用户头像
广州/三维设计师/7年前/4616浏览
C4D中OC渲染器怎么随机克隆对象的颜色
用户头像
氢二痒
模型是在阿里矢量里面下载的一个AI矢量文件, 然后在AI中转了一下AI的版本直接拖拽到C4D中挤出的。变形使用的是C4D变形工具中的(FFD),画面中元素不多,目的是渲染一个不是黑色背景的作品试试看,红配绿真稀奇(直接渲染不做合成)。
背景是OC渲染器的OC日光,看标签的意思是C4D中的远光灯加了一个OC的日光标签嘛,好用的是可以调节天空的颜色地面的颜色太阳的颜色(可以制作渐变的背景效果),以及灯光的角度等等,对我来说有很大的可玩性。
不知道各位的用的什么OC渲染器的版本 ,我用的版本的OC渲染器目前还不支持克隆对象效果器中对模型颜色的改变(例如随机效果器随机颜色或者是着色效果器到克隆对象的着色等),也就是渲染器不认吧,以下的方法来源于找到的能随机颜色的一种解决的办法。会附上思维导图。不谢哦~
拙作啰嗦了~
C4D中OC渲染器怎么随机克隆对象的颜色(图ZMTM2MTU4Nzk2) - 其他三维 - 站酷设计师氢二痒原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
C4D中OC渲染器怎么随机克隆对象的颜色(图ZMTM2MTU4ODA4) - 其他三维 - 站酷设计师氢二痒原创素材 - 站酷ZCOOL
画面中的样条是使用的追踪对象 :选择对象上一个面分离并减面后(不然点数太多了样条太多)然后K了关键帧 (得到样条后其实还添加了样条动力学,添加力重力场跟湍流)
可以看到我的克隆对象添加了OC材质后并没有颜色,需要在实时渲染里面才能看到。
Collect
C4D中OC渲染器怎么随机克隆对象的颜色(图ZMTM2MTU4ODE2) - 其他三维 - 站酷设计师氢二痒原创素材 - 站酷ZCOOL
仅做参考
Collect
C4D中OC渲染器怎么随机克隆对象的颜色(图ZMTM2MTU4ODAw) - 其他三维 - 站酷设计师氢二痒原创素材 - 站酷ZCOOL
后期摄像机添加了景深,tmall的主体本来只是一个黑色的磨砂材质但是由于场景中除了太阳没有其他的灯光看不到什么层次细节,遂在对象的颜色通道链接了一个falloff并调节了一下渐变与方向。
Collect
21
Report
|
7
Share
相关推荐
评论
用户头像
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
大家都在看
Log in