贪婪冒险家
深圳/设计爱好者/7年前/3939浏览
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贪婪冒险家
很高兴收到《贪婪洞窟2》的邀请,创作克苏鲁文化相关作品。广告还是有义务打的:《贪婪洞窟2》是一款能组队的克苏鲁风手游,将于11月29日 首发公测。欢迎大家去玩 :)
关于克苏鲁
个人始终认为克苏鲁神话是一个比较冷门的体系,虽然近几年提的人多了一些。
我个人了解也不多,所知也都是偏枝末节地时不时主动或被动传染一点克苏鲁细菌,始终是有些神秘和好奇。
当然,作为一个还处于青春叛逆期的油腻男子,我对于这类反乌托邦的末日题材始终还是喜爱的,这也是为什么我乐于做这个案子的原因
关于招贴的创作
可能更多人会考虑和喜欢画一张主角与怪物的大战吧,五千多亩的大场地,帅里帅气的pose和道具什么的,飞在天上还不够必须带上60W个粒子的特技。
是啊,这样很帅,喜欢的人应该也多一些。
可不知道为什么我就是不想这么做,也许跟我自己对克苏鲁的理解有关系。
我觉得这种文化下的内容,应该不是帅的,应该是挺苦的,感觉日子应该没什么盼头,但是又非要去跟对方干一下才行。
老话说举头三尺有神明,可这环境神明的实力应该也不行,毕竟克苏鲁神话体系里面地球的旧神不怎么厉害,来个外神之类的分分钟就给你毁天灭地了。
想到最后,我决定弄得形式感多一点,让自己找到一些为英雄践行的感觉,应该就可以了。
至于画面,怎么处理呢?
什么都看得见的话,就不可怕了,最可怕的都是未知的。
就黑白为主吧,黑白的关系更分明一些,也不需要太多细节,把怪物都藏在主角的身后,露出一点就好,越藏越深,那给人的感觉,就会有一种后面发什么就谁也说不准了对吧。
空间也不能太大了,挤一点,有点纵深,甚至我根本就不想给这张图有什么空间上的表现。
主角是要站在一起的,他们是弱势的所以要背靠背站在一起才对,困境中的英雄小队都是这个阵型
颜色或多或少还是要一点,就给背景拉个颜色吧,复古一点,有形式感一点。
到最后完成,整个过程,我就是这么想过来的。
分享给大家,拙技,见笑
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