这期为同学们简略的讲解一下符合丰富皮肤色

2年前发布

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讲解常规的皮肤冷暖和色相分布&一套简单的套色方法
P1 当然,你必须有一个比较充分和完整色阶(灰部相对丰富)的单色稿子啦~(这里完成不了的话可能就需要好好补习造型能力了)
P2 CTRL+U色相/饱和度 大致的调一个微暖或者微冷的色调,并且记得在下面「着色」处打勾(这里我选择了整体微暖红的调子)。然后我会设定一个背光相对冷的区域,选择套索工具,如P2所示把脸部背光区域选出来,然后CTRL+C复制一个图层,再CTRL+U着色调整色相(这里我让整个脸部微微偏绿灰色相) ★色相强度的控制根据画面需要的风格来定
p3 因为前面一步会导致非常明显的色块分割,这一步选一个喷枪类笔刷的橡皮,柔化一下色块的边缘,完成的效果应该是P3这样
P4 继续用套索选取脸部中常规偏暖红的区域,一般在鼻子和眼睛处,同样套索选取,复制图层,色相调整,然后柔化边缘。
P5 相同的方法添加嘴唇的颜色(色相会偏粉和紫一些)
P6 更小区域的极度红区域(这里皮肤的透光性非常好,且血液流动速度较快,所以红的感觉非常明显)一般在眼角,鼻翼等区域(很多新手容易把这里用脏色来处理,大忌)
P7 图7可以看到这些常规的偏冷绿,和偏黄灰区域,用相同的方法添加微弱的色相
P8 进一步柔和这些色块的边缘。完成后,可以继续用厚涂方法进一步细化对象。由于是示范,这里我就没有画得特别细致了(图8算是完成效果了吧)
P9 图9非常重要,是黄白种人,在自然光下皮肤的常规色相倾向色。当然,如果光源特殊,或者黑人,或创作原因,这些色相都是可以调整和更改的。本期只是一个最常规和基础的肤色丰富方式,希望对大家有所帮助。

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作品信息

  • 创作时间

    2018/09/14

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