成都/概念设计师/7年前/4053浏览
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9月9日才得知比赛,一拧大腿走起来吧。水了吧唧忙忙叨叨构思起来(其实构思成本太高时间有限)动手开弄。既然动手了就别找那么多客观理由了,首先我在农药风格(手游MOBA类)的建模后的视觉效果和本次主题是否侧重更为注重传统文化的还原度上做了思考和取舍.我侧重了后者希望能更多的还原敦煌壁画和雕塑的直观感受,从而在视觉上能更加贴合敦煌主题。不得不说结果看来比较保守确实构思的少了.
设计思路选择了比较贴合的俩个人物,杨玉环,达摩(其实做了4 个草图 还有 程咬金 甄姬)进行深入制作。强调主题为阴阳之道,相辅相成,相互制衡。个人感觉农药的LOGO 给我传达的就是这些。额本来还有个LODING 打算在PS里用重彩画的 技法表现(我本身大学是在鲁美国画系有接受相应的学习) 无奈时间尴尬。这个怨我(掐大腿)只能想把这几个作品传上来然后尽力去尝试制作LOGING。
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