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【合成教程】《新龙门客栈手游》剧向宣传海报

97天前发布

原创作品 / 平面 / 海报
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我喜欢研究和做一些合成相关的东西,所以在做这次游戏宣传广告时,决定尝试一下这类风格的合成,首先让正稿出个镜~

下面是制作过程动态效果图

拿到这个需求的时候,对方并没有特别的设计要求,制作时间比较短,也没有游戏素材(没米做饭了),所以当时结合游戏的属性和自己想做的设计方向,脑子里有了一个大概的构思,提炼关键词,武侠,江湖,客栈,酒馆,恩怨情仇。
《新龙门客栈》的影视背景大家应该都比较熟悉,提起武侠,说到江湖,漫漫黄沙中的一座客栈。图中的红衣女子(客栈老板娘)是海报中能使用的唯一素材,龙门客栈的海报宣传是多体现沙漠的感觉,我想将所有的东西寄情于纸上,桌上的纸张是侠士的剪影小像,主角人物立于纸上,整个画面的色调也是朝着剧向感觉走。在人物的右下角有一滴液体的污渍,大多数人会以为是酒,但其实是泪,行走江湖不易,恩怨情仇隐忍化泪而下,通过一些小细节给予画面故事性。
接下来是我的制作过程:
首先,在脑海要有一个大概的构图,提炼关键词并寻找素材
剑,酒,酒杯,令牌,飞刀,铜钱等等

刚开始找素材的时候并不是很准确的,要放到画面中摆放,角度、材质、各方面合适即可。

第一步:
先找一个木纹样的作为桌面,正好找到一个深色的比较合适,可以偷懒一下免去了复杂的调整。

第二步:
将武侠的人影像放到画面中合适的位置,这个时候可以将logo和文案在画面大致的摆放一下,预留出他们在整个版面上的位置,然后加上牛皮纸的质感、纸上内容背景(牛纸张上的背景是网上找的素材)、桌面的投影,修整纸张边缘的细节,提亮压暗,修理毛刺的边缘,纸张的褶皱感。
另外,关于纸张在桌面的投影,不能直接用图层样式的投影直接去做,因为考虑到纸张高低的起伏,纸张和桌面会产生一定的距离,因此投影应该考虑到这个细节去绘制。

第三步:
将人物素材放到剪影的合适位置,进行调整和效果处理。我将人物作为了画面的主视觉点,因此在对人物的光感、亮度、饱和度的处理上都比周围的辅助元素要强烈,但是画面中整体上还是要给它一个主光源,画面中,我给了一个右上方的光源,但是不是特别强烈,这个要根据你想打造的画面氛围而定,有了光源就可以统一桌面物件的明暗变化,投影,要考虑到这些因素,画面才会合理自然。

第四步:
开始在画面周围添加一些其他元素,使画面更加丰富完整。要注意的是在画面中放置这些元素时,要注意与画面的俯视角度相贴合,在网上搜寻素材时,可以先截图放在画面中大致看一下是否合适,确定后再抠图使用,可以节省时间。
另外,在调整每个素材时,要注意每个素材在所处位置的光影、明暗、质感、投影的方向,以及要考虑物件的厚度所导致投影的长度不同等等细节要素,不脱离整体的对单个元素进行塑造。
为了增加画面的生动感和故事性,可以加入一些血渍,洒出的酒水,等等进行画面的气氛调节~
这里提取了三个元素和大家分享一下我制作的过程~

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作品信息

  • 创作时间

    2018/09/04

  • 创作工具

    Adobe Photoshop WACOM 影拓Pro
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