Iron man_gears of war
杭州/三维设计师/7年前/321浏览
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Iron man_gears of war
wchen老师的subtance painter案例练习
iron man第一次导入octane还是很不习惯的
因为光影关系还有pbr材质转octane材质 导致效果不是很理想
多练习几次就知道基本的规律了
写完了 发现还是要标注一下 图中logo并不做商业用途
rng是我很喜欢的一个队伍 而且这是我两周前在做的场景 不涉及到蹭这次s8的热度
单渲染iron man总感觉不是很理想
然后大概用了两周的碎片时间做了一个小场景
传统的分uv sp做贴图 然后输出octane做最终渲染
还是有些问题的 因为整个场景都是metallic为1 反射性非常的强 很不舒服
还有就是sp做的很多细节 导入octane展示不出来 也是很郁闷 uv贴图都是4k精度 不知道哪里除了问题
最后感觉分uv sp贴图 再导回octane的流程还是有点繁琐
sp 基本熟悉怎么使用 下一个东西要看什么呢 哈哈
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