OCtane置换节点制作动态材质变换中文进阶教程
广州/设计爱好者/7年前/1864浏览
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OCtane置换节点制作动态材质变换中文进阶教程
国庆期间发布了一个小案例,用OCtane置换节点制作动态材质,然后很多群在讨论,有些“大佬”觉得很简单,原理他都懂,却做不出来,有些人就说“都有工程文件了,还出教程?”网上流传的那个工程是默认渲染器的,又不是octane的,真是醉了!还有些人直接就私聊我,直接伸手要教程,我是上辈子欠你的吗?拽到不行!…………
冷静冷静,网上什么人都有,不必为这些琐事打扰心情,专心把教程做好,感谢支持我的人!
octane渲染器的置换效果是非常鸡肋的,本次案例效果用其他渲染器是比较容易实现的,但是用octane就比较麻烦了,但是本着研究技术的初心,JJ花了两天时间尝试了各种方式,最终研究出了octane置换变换材质的方法,而且比较节约软件资源!
本次课程章节:
1山体场景细节制作(节约软件资源的方法介绍,大开脑洞)
2石头材质变换(OC置换材质进阶,三种实现方式进行对比)
3景深通道输出以及后期合成(OC的Z通道的正确导出步骤)
这个教程不是为了做一个效果出教程的,而是把我制作过程的思考,如从原理出发,实践,尝试其他方式,多种方式的对比,等等都讲解出来,让观看者知道制作一个效果的时候该怎样去思考,而不是仅仅讲解参数,让观看者能学习到精髓,举一反三!
这里有必要进行说明,画面效果是参考了国内一位大神的作品https://www.zcool.com.cn/work/ZMjE2Mjg5MjQ=.html
当然大神的效果比我做的要多很多细节,因为本次案例是为了研究octane渲染器的置换效果才成立的,对于画面细节并没有过多去调节!
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