柴克斯_Daily life.
3年前Publish终于完成一份任务清单,之前一直想和小伙伴做一个条满意的角色类的片子,但是苦于没有创意和契机,直到看到家里蹦蹦跳跳的小柴狗后,决定捉弄他一番。制作初衷既想体现动画的趣味性,又要提高渲染质量,于是想了7个有趣的小动画,有燥动的柴克斯,猥琐的柴克斯,搞怪的柴克斯等等。
和之前的流程一样主要使用maya制作模型,绑定,动画,c4d制作毛发场景渲染输出到AE合成,虽然之前做商业项目时用过很多次,但是制作中不免也有小插曲,例如发现octane渲染毛发非常慢,但是场景已经渲染合成完毕了,考虑到了渲染成本,我们决定立即更换渲染器,用redshift进行渲染,把灯光和材质重新用redshift调整一遍,最后结果比oc快两倍,也算可以接受了。还有配音的问题,因为是非商业项目,考虑成本配音得我们自己来,所以买了罐头音乐,音效也是头大的问题,只能硬着头皮上。
制作从前期设定到后期材质渲染及动画特效合成音效加起来共花了50天完成,最后看到成片的效果后一切辛苦都是值得的,只有认真对待每一个项目才会有收获进步和快乐,才能促使我们不断成长。
和之前的流程一样主要使用maya制作模型,绑定,动画,c4d制作毛发场景渲染输出到AE合成,虽然之前做商业项目时用过很多次,但是制作中不免也有小插曲,例如发现octane渲染毛发非常慢,但是场景已经渲染合成完毕了,考虑到了渲染成本,我们决定立即更换渲染器,用redshift进行渲染,把灯光和材质重新用redshift调整一遍,最后结果比oc快两倍,也算可以接受了。还有配音的问题,因为是非商业项目,考虑成本配音得我们自己来,所以买了罐头音乐,音效也是头大的问题,只能硬着头皮上。
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