《机甲战警》C4D硬表面建模建模与阿诺德渲染

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广州/三维设计师/7年前/1473浏览
《机甲战警》C4D硬表面建模建模与阿诺德渲染Recommand
使用:C4D Arnold
作者:天
原作参考了一位国外角色建模师的作品,他是使用女性角色建模,我改成了男性。
从无到有建模以及渲染用了十多天,当然是断断续续的做的。
对于硬表面建模又理解深刻了一些,对于多边形画笔工具,滑动工具,变形器建模,等等许多工具熟悉了很多,还是要自己建模做出了才能理解更加深刻。
中途渲染在阿诺德中遇到了一些小Bug,就是阿诺德渲染不出部分添加了细分曲面的模型,国内外查了好多资料给解决了。
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