九月打卡
北京/学生/7年前/3416浏览
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九月打卡

视觉流程图,用故事的形式来引导用户
这次区设计的出发点区别于其他设计师,没有从很多的科技元素出发,用烟雾还有低饱和度的图片、黑色背景,营造一种压抑,因为我玩泰坦陨落这个游戏,感受到了战争的恐怖,驾驶着泰坦,收割生命。。。所以想通过这次,给大家一种去区别于其他人的感觉。欢迎点评
1,新兵入列-带着懵懂进入掠夺者
2.初入战场-见到掠夺者指挥官,获得指挥官的认可
3.深入敌后-进行一场恶战,我方伤亡惨烈
4.最后一个场景是上一任铁驭因受伤把泰坦的控制权限转移给玩家,所以才有了后边的一系列故事,所以最后也有号召玩家加入掠夺者(反抗军组织)共同对抗敌人!
之前尝试过用图片引导浏览者的视觉流程,但是感觉很死板,内容很空洞,不够灵活*(常常被人说是你这是胡乱摆一摆。。。已经不想解释了)所以这次加上排版背后的思考,加入故事元素,
向JZY大佬致敬。
这次区设计的出发点区别于其他设计师,没有从很多的科技元素出发,用烟雾还有低饱和度的图片、黑色背景,营造一种压抑,因为我玩泰坦陨落这个游戏,感受到了战争的恐怖,驾驶着泰坦,收割生命。。。所以想通过这次,给大家一种去区别于其他人的感觉。欢迎点评
1,新兵入列-带着懵懂进入掠夺者
2.初入战场-见到掠夺者指挥官,获得指挥官的认可
3.深入敌后-进行一场恶战,我方伤亡惨烈
4.最后一个场景是上一任铁驭因受伤把泰坦的控制权限转移给玩家,所以才有了后边的一系列故事,所以最后也有号召玩家加入掠夺者(反抗军组织)共同对抗敌人!
之前尝试过用图片引导浏览者的视觉流程,但是感觉很死板,内容很空洞,不够灵活*(常常被人说是你这是胡乱摆一摆。。。已经不想解释了)所以这次加上排版背后的思考,加入故事元素,
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