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一个Unity项目场景
_Evolution_
北京
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7年前
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一个Unity项目场景
_Evolution_
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这个是工作中给游戏做广告视频搭建的一个Unity场景。游戏是三渲二的SLG,末日废土风格。一切都按照游戏内容来还原,包括地形地貌和建筑布局,一片沙漠峡谷的地貌里面自己建造城市。
地形用World machine制作,生成splatmap和高度图导入unity制作地形。建筑等模型直接拿项目里三渲二的高模来拼的,没有调整优化,除了个别几个用SP出了一套PBR材质,其他的都没有弄。因为是SLG游戏,所以建筑比例和布局并不是真实写实的比例。
因为时间的关系,这个就暂时调成这样了。以后有时间了会做一些静帧作品。
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