Knight Armor From DRAGON AGE

广州/设计爱好者/7年前/517浏览
Knight Armor From DRAGON AGE
超写实临摹总结:
练习目的:
提高写实能力:三大面五大调、质感;PS钢笔基本功;磨砺耐心;相互交流学习;考验电脑。
*附件有网盘链接PSD源文件
高清原图选择建议:
质感强;材质类别丰富;结构块面清晰;物体透视关系明显;自己非常喜欢。
能满足五个其中至少三个或以上就可以了
步骤:
1.先看,理解画的是什么,结构如何,材质如何,光影如何;
(PS:本对象是中世纪风格的铜铁质骑士盔甲,右侧是主光源为暖光,左侧辅光源为冷光)
2.钢笔工具打型,能多具体就多具体,越具体后面做光影和材质就越顺畅,图层注意按逻辑分好组和前后顺序;
(PS:大片的、规则的光影部分最好也用钢笔工具做形状,因为手绘画出规整的形状更花时间也不利于调整)
3.逐个攻破,我的顺序:挑结构最细致的鹰先做,随后是头部,因为这两个是画面的亮点,给最多的耐心去塑造,然后肩甲,最后完成的是身躯;
(PS:可以先整体做完光影后再做质感,这样可能会流畅一点,但是我考虑到我的材质图可能贴的比较多会影响光影层,为了避免完成光影后做材质还要再调一遍光影的重复,于是我从局部开始逐个完成,这样的缺点就是过程中会花比较多的时间去调整每个局部微妙的颜色变化,还可能会有局部颜色不统一的后果,自己权衡临摹对象做方法的选择啦)
4.展示设计,贴合临摹对象的材质和风格进行。
注意点:
1.比较细的质感可以贴材质图,材质图做的过程中再去找,贴到实际图层中对比哪个最适合;
2.一张材质图达不到想要的效果可以叠两张,再不行就三张(多种方式尝试:不同透明度/混合模式/图层顺序/作为图层样式中的图案使用,这里又有独立的与本图层填充相互作用的混合模式)
3.三张材质图还不能完成的材质细节最后用画笔,亮色部分用滤色/线性减淡图层模式画,暗色用正片叠底/线性加深图层,最好用手绘板,有压感出效果快且自然。
4.贴材质要按照物体结构走向作变形;
5.感觉做不下去时候告诉自己:坚持做完就可以拿来装逼了。
*作品原稿来自:Stanislav Klabik 在2009年与 Blur Studio 合作游戏 <Dragon Age:Origins> 中 Gray Warden 角色盔甲设定原稿
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