VR虚拟现实的UI、UX设计原则-图文教程

上海/UI设计师/7年前/1759浏览
VR虚拟现实的UI、UX设计原则-图文教程
Cardboard Design Lab十条
国外其实有不少关于VR用户体验的研究
总结一下我所了解的:
Cardboard Design Lab
1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)
<br>2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米)<br><br>3. 使用恒定速度,避免晕动症<br><br>4. 保证用户在地面上<br><br>5.保持头部跟踪<br><br>6.通过光来引导用户<br><br>7.借助适当的比例<br><br>8.在空间中使用声音(立体声)<br><br>9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单<br><br>10.做得漂亮<br><br> <br><br>HTC Vive & Oculus
1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)

2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米)

3. 使用恒定速度,避免晕动症

4. 保证用户在地面上

5.保持头部跟踪

6.通过光来引导用户

7.借助适当的比例

8.在空间中使用声音(立体声)

9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单

10.做得漂亮



HTC Vive & Oculus
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手柄反馈
手柄反馈
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HUI界面
HUI界面
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凝视触发
凝视触发
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缩放
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捡起放置
捡起放置
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指向
指向
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在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角
在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角
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使用触摸板来滑动UI
使用触摸板来滑动UI
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环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)
环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)
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通过抓取一个泡泡, 放在自己面前, 然后瞬移到某个地方
通过抓取一个泡泡, 放在自己面前, 然后瞬移到某个地方
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换工具
换工具
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滑动换工具
滑动换工具
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路径放样瞬移跳转
<br><br><br><br><br>觉得上面的姿势太难的话,这边有本从入门到精通的书书推荐给你!<br><br>前70页为产品交互必知理论知识,后260页为26个经典UI交互动效案例,每个讲解一个知识点原理,案例具有代表性,学习后可举一反三,自由完成各种APP交互跳转,MG动画动效~··<br><br><br><br>本书超值赠送SKETCH,PRINCIPLE,AE交互动效从入门到精通等1000分钟,6套视频教程<br><br><br><br>下载地址为本书第5页,云盘下载,是您装逼炫技,加薪升职,提升职场竞争力必备的案头书,从零开始手把手教!会动效的设计和程序沟通起来不困难!<br><br><br><br>https://item.jd.com/12369040.html
路径放样瞬移跳转





觉得上面的姿势太难的话,这边有本从入门到精通的书书推荐给你!

前70页为产品交互必知理论知识,后260页为26个经典UI交互动效案例,每个讲解一个知识点原理,案例具有代表性,学习后可举一反三,自由完成各种APP交互跳转,MG动画动效~··



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