毕业设计|ONE DAY—娱乐文化# 青春答卷2018#

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广州/UI设计师/7年前/11394浏览
毕业设计|ONE DAY—娱乐文化# 青春答卷2018# Recommanded by editor
学生时代的最后一个作品。经历过许多难熬的夜晚,品尝过焦虑的滋味。每天都因为进度而寝食难安。最后甚至每天睡前都要安排第二天进度和时间表我才能睡着。想把毕业设计做得让自己满意。期间经历过许许多多的困难。也得到许多的教训,不应该在展览开始的最后几天才打印物料,印了几百张的明信片因为色差全部丢了也来不及在淘宝重新印。开展前几天因为印刷的颜色不满意把学校附近的打印店都试了一个遍。学校场地不够不能把时间段册子在墙上挂起来等诸如此类的问题。
但也收获了很多。选定一个课题深入下去做的时候对这个领域了解也会加深许多,谢谢尼尔波兹曼和麦克卢汉的著作,也谢谢知网各位大大的论文让我能对这个领域稍稍站得住脚。想表达的东西非常多。最后做出来只有冰山一角,不足想表达的十分之一。思维转化成视觉语言的这个过程我走了很多弯路。最后我以18年4月10号这天的时间为切入点,分析梳理一天24小时的时间分布和安排。尝试以个体的娱乐时间来窥探整个社会的娱乐时间分布,以书籍和插画的形式来展现。
毕业展的的效果差强人意,做完以后很多设计物料都没来得集拍,就整理好留校了。只剩下几张渣画质的图,大家将就着看吧。最后谢谢我的指导老师小熊老师给我方向上的指引,也谢谢一起认真做毕设互相鼓励的小伙伴~希望大家能留下宝贵的意见~~~
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梳理时间4月10日的时间脉络,我的娱乐时间主要花在了游戏,手机,视频,这三个大的板块。以此为依据运用目前所流行的ISOMETRIC风格进行插画创作,每一张插画的物体形式都会根据不同的场景和表达主题而改变。每一张插画也会运用主体物来保证整体的基调,例如游戏插画中的手柄、手机插画中的手机外形、视频插画中的电视,主体物都能代表其背后的涵义,展现作品的传达准确性和通俗性。以立体的,具象的插画形式来表达抽象的,虚无的东西,例如时间以日历和闹钟的结合形式来展现,而当代的语境我以打印机的方式来呈现,对于游戏,视频,手机这三个板块我进行了视觉重组,使之适应所想表达的视觉形象。
梳理时间4月10日的时间脉络,我的娱乐时间主要花在了游戏,手机,视频,这三个大的板块。以此为依据运用目前所流行的ISOMETRIC风格进行插画创作,每一张插画的物体形式都会根据不同的场景和表达主题而改变。每一张插画也会运用主体物来保证整体的基调,例如游戏插画中的手柄、手机插画中的手机外形、视频插画中的电视,主体物都能代表其背后的涵义,展现作品的传达准确性和通俗性。以立体的,具象的插画形式来表达抽象的,虚无的东西,例如时间以日历和闹钟的结合形式来展现,而当代的语境我以打印机的方式来呈现,对于游戏,视频,手机这三个板块我进行了视觉重组,使之适应所想表达的视觉形象。
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找不到一张特别高清的图了。但最后的印刷效果特别好,我很满意。
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书籍以时间线为基础框架,我在书籍添加所想表达的对于娱乐文化中的见解,并且辅佐每个时间线的活动,表达对娱乐活动的看法,比如手机上的软件:微信、微博、知乎等等。每个时间进行概括性的处理以抽象化处理的插画,使其言简意赅,简单明了。图形和文字并不是独立的 ,它们起到相辅相成,相互依存的作用。每一张插画都需要放到4月10日特定的时间中才能体现其特殊的内涵。在色彩搭配中,整一本书籍和插画已经周边物料都是以黄色为主色调,“黄色”在当代的大众语境中还能用来指代有色情意思的东西。用这个颜色来指代娱乐本人认为是最合适贴切的。带有一点恶趣味。
书籍以时间线为基础框架,我在书籍添加所想表达的对于娱乐文化中的见解,并且辅佐每个时间线的活动,表达对娱乐活动的看法,比如手机上的软件:微信、微博、知乎等等。每个时间进行概括性的处理以抽象化处理的插画,使其言简意赅,简单明了。图形和文字并不是独立的 ,它们起到相辅相成,相互依存的作用。每一张插画都需要放到4月10日特定的时间中才能体现其特殊的内涵。在色彩搭配中,整一本书籍和插画已经周边物料都是以黄色为主色调,“黄色”在当代的大众语境中还能用来指代有色情意思的东西。用这个颜色来指代娱乐本人认为是最合适贴切的。带有一点恶趣味。
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