VISUAL视觉界面及动效类视频小集2018.01-03
杭州/UI设计师/7年前/1218浏览
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VISUAL视觉界面及动效类视频小集2018.01-03
转眼上次发布作品已经是222天前了,70%的忙和30%懒,另外加上站酷上应届生后起之秀的优秀作品的强烈冲击,让我这把工作经验3年的“老骨头”不安分了,勒紧裤腰带,用了几天时间,把之前的作品梳理了一部分,主要是视觉界面+动效的作品,作品小集大致为2018年1月-2018年3月间的作品,不足之处,大家敬请指出,我定会虚心学习,不断提高。
因为PS导出gif文件很大,而且站酷不能上传10m以上的图片,所以动效方面,有很多地方没有展示全面。
【项目1:MUKZIN巴黎时装周项目】
这是一个跨界的设计项目。可以把他列为AE视觉动效设计,同时本质还是一个服装设计项目目。很荣幸再度和MUKZIN独立服装设计师kate,知名设计前辈刘治治,Studio NA立入禁止设计工作室迷盒合作。AE Visual Design By 啊毛
*设计周期:一周
已经于法国时间3月1日19:00完美落幕。
项目背景:
西方语言体系中对于武侠概念惯常有两种翻译,一为Swordsman,即带刀之人。当代人对于侠客的印象,多来自虚构的文学与影视作品,善武与飞檐走壁这类匪夷所思的功力常被谬读为侠的核心属性。而在中国侠客文化之中,武却仅是辅助手段,侠才是根本目的。司马迁对其笔下的侠客不曾过多渲染武功,反而注重的是其“重然诺,讲义气”的人格特征,《史记》中所记载的游侠刺客也并非都是武功超群,陶渊明便曾在其《咏荆轲》中评价侠客荆轲:“惜哉剑术疏,奇功遂不成”。侠的精神不仅存在于那些盛世潜,乱世出的英雄身上,也同样存在于每个追求公平与正义的时刻。
详见腾讯等诸多媒体报道
http://fashion.qq.com/a/20180330/023966.htm
【项目2:有赞-H5游戏】
《摇大奖》这是这个App的插件,在一般晚会等诸多会议中,作为活跃气氛的一个h5小游戏使用。这是一个较为开放性的项目,毕竟我陷身在诸多B端的项目中,能拿出一个偏C端的项目也不容易,故特地归档整理下。
*设计周期:3-5天
【项目3:有赞-校园招聘】
《码首是赞,有你不凡》这是这个行政小需求,主要是面向应届技术类的毕业生,视觉上首要应该是传达品牌色,整体配色也显得沉稳商务一些,但是有一些趣味的元素装饰,增加亲切感。
*设计周期:1天
【项目4:有赞-随便吃】
《随便吃》这是这个h5插件,用了游戏化的思维,当你进入餐厅不知道吃什么的时候,那就交给他吧。仅这个2017年3月的作品,因为之前图片导出太大,所以这次重新导出,与这次项目合并上传。
*设计周期:3天
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