G1 擎天柱 Optimus Prime
上海/设计爱好者/7年前/1765浏览
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G1 擎天柱 Optimus Prime
建模方面参考了MAS01和MP10的外形比例,因为MAS01个人总觉得太过肥硕,所以做的时候有意改得修长了一些。
建模过程虽然没碰到什么困难,但因为细节太多,即使相当一部分细节交给了法线,建模上还是比较繁琐。因为模型分块较多,都需要动起来,所以这次偷了个懒没有进行低模的重新拓扑,最终使用的高模进行贴图绘制和渲染。
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由于从来没有学习过绑定方面的知识,整体绑定使用的是FK父子关系+XPRESSO用户数据控制的形式,接下来可能要好好钻研一下绑定了。
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场景设计方面自己还是比较菜,到很多网站找了参考,最后还是做得比较简陋,整体做的时间比较久,工作量比较大,so......累了就想偷懒了,不过总算整个场景的建模和贴图都是自己做的。
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大家感兴趣的软件方面,建模绑定使用C4D,贴图绘制用了Quixel/Substance Painter/Substance Designer/PS/JSplacement,渲染使用Redshift,合成使用了AE/PS
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最后用自己拙劣的PS技术合了张……可以说是海报吧,这里是唯一一个地方使用了找来的模型(岩石)的地方……因为自己尝试用SD做贴图贴出来的岩石实在太丑。又给自己挖了个巨坑。先喘口气吧。
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