出城-绘制步骤图及文字说明

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上海/设计爱好者/12年前/2864浏览
出城-绘制步骤图及文字说明Recommanded by editor
作者:靳子豪(饺子) 饺子老师场景网络班12月1号开课,正在招生,详见明天教室官网
起黑白稿,这里及之后的几个步骤都会是以黑白稿形式进行,这样起始可以避免还要去考虑颜色方面的问题,会让起稿相对负担少一些,当然方法因人而异。这里我先绘制出一个类似一个有透视的盒子内部状态,这样是为了先将想构建的场景简单的分成最直观的5个面。
起黑白稿,这里及之后的几个步骤都会是以黑白稿形式进行,这样起始可以避免还要去考虑颜色方面的问题,会让起稿相对负担少一些,当然方法因人而异。这里我先绘制出一个类似一个有透视的盒子内部状态,这样是为了先将想构建的场景简单的分成最直观的5个面。
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布上透视辅助线,这样可以看出大概的构图方向,是一个由近处向前纵深类的构图,视角尽量放低一些,这样将会好表现场景中元素的高大
布上透视辅助线,这样可以看出大概的构图方向,是一个由近处向前纵深类的构图,视角尽量放低一些,这样将会好表现场景中元素的高大
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大概的勾勒出一些形状切割,将光源及照射的方向也大致的表达出,这里的位置一半会放置在构图的3分之1处,这样可以有利于比较舒服的将观者的视线引至你最想表达的视觉重心
大概的勾勒出一些形状切割,将光源及照射的方向也大致的表达出,这里的位置一半会放置在构图的3分之1处,这样可以有利于比较舒服的将观者的视线引至你最想表达的视觉重心
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进一步明确一些结构,这里需要多看下要创作的环境的时代背景与状况,我目的是想要表现出一个由近及远的出城道路的街道,所以就要考虑预留街道空间去放置路人,马车等等符合大框架的元素
进一步明确一些结构,这里需要多看下要创作的环境的时代背景与状况,我目的是想要表现出一个由近及远的出城道路的街道,所以就要考虑预留街道空间去放置路人,马车等等符合大框架的元素
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一直到这一步我都是使用的黑白稿,这样我重心就一直放在需要添加的元素和设计上,等到这些在脑海中已经有了一个大概的方向才会开始进行黑白转彩色的步骤,前期尽量多考虑一些,多花点时间是为了避免后续出现反复修改的可能,所以不要急于去出效果
一直到这一步我都是使用的黑白稿,这样我重心就一直放在需要添加的元素和设计上,等到这些在脑海中已经有了一个大概的方向才会开始进行黑白转彩色的步骤,前期尽量多考虑一些,多花点时间是为了避免后续出现反复修改的可能,所以不要急于去出效果
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好了,到这边准备工作都差不多了,算可以正式进行上色以及细化的步骤了,前面如果做的越充分,后面就会越有把握。通常黑白转彩色都会容易出现一些问题,比如颜色脏掉或是浮在素描关系的表面,不像是真正的有颜色,这里要说就是,初步的黑白转彩色,最好不要期望一下会出很好看的色彩或是效果,这一步主要是定位画面的色彩倾向,哪里是暖调,哪里是冷调,只要在这边做到有个方向了就可以了
好了,到这边准备工作都差不多了,算可以正式进行上色以及细化的步骤了,前面如果做的越充分,后面就会越有把握。通常黑白转彩色都会容易出现一些问题,比如颜色脏掉或是浮在素描关系的表面,不像是真正的有颜色,这里要说就是,初步的黑白转彩色,最好不要期望一下会出很好看的色彩或是效果,这一步主要是定位画面的色彩倾向,哪里是暖调,哪里是冷调,只要在这边做到有个方向了就可以了
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色彩有了倾向后,但是附带的问题也都出现了,所以就需要慢慢的调整了,常用的调节命令一般用曲线工具,色相,可选颜色,图层属性这几个命令,可能是需要反复调整,直到调节出的颜色,是想要直接涂上去的色彩。另外这里也要将场景中人物的关系明确出来,中景的马车与近景的人物形成一来一去的对角关系,这样有利于安排故事性情节的加入,会让画面更耐看一些
色彩有了倾向后,但是附带的问题也都出现了,所以就需要慢慢的调整了,常用的调节命令一般用曲线工具,色相,可选颜色,图层属性这几个命令,可能是需要反复调整,直到调节出的颜色,是想要直接涂上去的色彩。另外这里也要将场景中人物的关系明确出来,中景的马车与近景的人物形成一来一去的对角关系,这样有利于安排故事性情节的加入,会让画面更耐看一些
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黑白转出来的色彩毕竟没法和直接上色那样,所以一些问题可能是没法单靠调节来消除,所以这步就是直接进行盖色,就是和通常绘画一样了,调节下对比度,将近景压暗,远景提亮,这样是为了增强空间感与纵深感,近中远同样的固有色要注意区分
黑白转出来的色彩毕竟没法和直接上色那样,所以一些问题可能是没法单靠调节来消除,所以这步就是直接进行盖色,就是和通常绘画一样了,调节下对比度,将近景压暗,远景提亮,这样是为了增强空间感与纵深感,近中远同样的固有色要注意区分
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调节了天空的云,更偏向于流动类型,画面多一些动的气息,将被阳光照到的地面提的再亮一些,同时相对的暗部自然就会更暗下去,强调阳光的照射强度,将物体的受光面,背光面,投影等加强
调节了天空的云,更偏向于流动类型,画面多一些动的气息,将被阳光照到的地面提的再亮一些,同时相对的暗部自然就会更暗下去,强调阳光的照射强度,将物体的受光面,背光面,投影等加强
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最后我将整体的透视感调节的更加夸张一些,这样会让画面更有气势,建筑显得更加宏大,让视觉上多一分冲击,加入主要的几个人物间的关系,让画面更有故事性,加入刺客类型的人物主要是想体现江湖厮杀的突然性,这样可以让视线多停留一些,接着就是无限的细化过程,尽量耐心的做,直到完成
最后我将整体的透视感调节的更加夸张一些,这样会让画面更有气势,建筑显得更加宏大,让视觉上多一分冲击,加入主要的几个人物间的关系,让画面更有故事性,加入刺客类型的人物主要是想体现江湖厮杀的突然性,这样可以让视线多停留一些,接着就是无限的细化过程,尽量耐心的做,直到完成
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