材料之间的博弈——使用户漂浮起来的椅子
佛山/产品设计师/7年前/88565浏览
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材料之间的博弈——使用户漂浮起来的椅子
在做设计的时候,我们往往会习惯性的把现有事物框定在同一种认知中,如:"椅子他应该是四个凳脚,而且他必须是舒适的、有一个很厚实的坐面......",把功能放在设计思考的首位,导致产品设计千篇一律,很难产生有趣的想法。
我们试着从事物诞生之初或者更久远去思考事物。“椅子”在出现之初我想它只有一个定义“我可以坐在上面”,那么我们为什么不重新思考一下椅子的一些不同定义和属性呢?功能出发?不,功能已经被解决得很好了,从椅子发明至今功能是设计师们重点解决的问题。应该用户出发,思考人群思考人群需求?这个是一个方法。从用户体验、用户使用时的场景出发?嗯,这样可以。最后,这些的这些都可以是设计的方法与切入点,但我希望产品他是有趣的,有趣很重要。最后我再去思考实现“我可以坐在上面”这个问题。
作品以重新定义“座椅”为切入点,思考如何使用户悬浮于空中的同时让用户参与到设计之中。作品结构以藤为主,座面材料选择透明TPU,使作品能够达到思考目的同时更能使作品至纯至简突出藤无与伦比的可塑性。
藤与TPU的结合很好的诠释自然材料与工业材料弹性、韧性之间的博弈.意外的是作品与光发生了很强烈的空间关系,TPU本身既能使光线停留在空中,也能让光线掠过产生类似丁达尔效应的奇妙效果,留下湖面般的影子。
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