3D辅助角色插画的流程分享
上海/插画师/7年前/38345浏览
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3D辅助角色插画的流程分享
为突破瓶颈,我选择了研究雕刻软件来提升光影造型的效果。
流程正在成熟中,做一次分享哈。
本文主要是给大家提供了一些关键词,学习软件的操作是需要投入数周时间认真研究的。这个分享无法教会如何使用软件。
但如果善于自学,那么就能通过本文提供的流程掌握这套方法。例如我自己的学习方法是:从一个软件的名字开始搜索,然后去看实例视频听不懂也没关系,注意鼠标操作,然后再去深入搜索其中某项操作的名字。

在线稿确定后,顺着之前铺好色彩氛围上色把背景细化了。背景的模糊部分,我使用的是场景模糊,这个模糊可以做出一些镜头光斑的效果。
另外在前景也多费了些心思,给肉和面包加入了一些蔬菜,桌子加上桌布,这些是为了丰富点缀下色彩所做的设计。酒也换成了啤酒的颜色,因为红酒太过抢镜,并且背景色调较为重合。
到此结束了,整张作品在我的炉石系列插画中,是时间第二短的一张,(最快的是猎人,也最粗糙。)因为几乎每一张我都花费大量精力寻找突破,在造型的修改上耗时极长。而这次通过投入7小时的3D制作,后期整个造型光影都没有较大的修改,大幅度提升了效率。
具体耗时: 草图和3D部分 约7小时 渲染和叠色部分 约2小时 细化深入部分 约24小时
——————————————————————————————————
最后再简单介绍下之前尝试的另外几张3D辅助流程的习作。
另外在前景也多费了些心思,给肉和面包加入了一些蔬菜,桌子加上桌布,这些是为了丰富点缀下色彩所做的设计。酒也换成了啤酒的颜色,因为红酒太过抢镜,并且背景色调较为重合。
到此结束了,整张作品在我的炉石系列插画中,是时间第二短的一张,(最快的是猎人,也最粗糙。)因为几乎每一张我都花费大量精力寻找突破,在造型的修改上耗时极长。而这次通过投入7小时的3D制作,后期整个造型光影都没有较大的修改,大幅度提升了效率。
具体耗时: 草图和3D部分 约7小时 渲染和叠色部分 约2小时 细化深入部分 约24小时
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最后再简单介绍下之前尝试的另外几张3D辅助流程的习作。
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