header_v1.7.40

3D辅助角色插画的流程分享

7天前发布

原创作品 / 插画 / 游戏原画
作品版权由疯景 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

为突破瓶颈,我选择了研究雕刻软件来提升光影造型的效果。
流程正在成熟中,做一次分享哈。
​​​本文主要是给大家提供了一些关键词,学习软件的操作是需要投入数周时间认真研究的。这个分享无法教会如何使用软件。

但如果善于自学,那么就能通过本文提供的流程掌握这套方法。例如我自己的学习方法是:从一个软件的名字开始搜索,然后去看实例视频听不懂也没关系,注意鼠标操作,然后再去深入搜索其中某项操作的名字。

了解到Zbrush在新版本后可以完全脱离传统3D软件和布线,直接从一个球体就能捏出任意造型后,我就开始尝试把模型辅助运用到绘画创作中。(本文雕刻软件为Zbrush 2018 后文简称ZB,如果你想了解该软件的雕塑是如何自由便利的塑造立体模型,可以去B站搜索 “Zbrush 2018”)

在之前几次3D辅助后​,发现太多的选择会造成大量的纠结。所以这张我决定先确定构图再开始制作模型,一切为最终画面服务。

首先非常快速的绘制出脑海中的构图,这个我想画的是萨尔在酒馆里打牌,运气很烂,输了。然后很生气的拿着啤酒杯砸烂了桌子。

​和画画一样参考非常重要。开始制作3D前,我先收集了一些造型参考,很喜欢炉石最近的宣传片。

​打开ZB自带的基础Z球模型,调整体型后,固定好视角然后摆动作。用插入基础几何体把卡片,杯子,桌子等配件也搭出来。

模型方面转化成Dynamesh或者使用PRO模式就可以无视传统建模的布线规则了,把手里的模型当作一块烂泥来玩吧。​ZB提供了大量的雕刻笔刷,主要用到的是塑造和收边类的笔刷。

初步雕刻非常快速,从线稿到这里大概花2小时足够。如果心急,目前透视和构图已经有了,完全可以拿去当造型辅助开始画线稿了。

但我想想要在模型阶段投入更多的时间来做一张相对精致的底稿。

​继续雕刻大概花了4小时多。配件也都做了一些调整。期间值得一提的可能是找了下曲线笔刷的教程和铁链笔刷,使用起来类似PS里的铁链笔刷,可以调整。

渲染是在KEYSHOT中完成,ZB自带的渲染精度和光影效果很差,而KEYSHOT可以和ZB一键互动,用起来就像是ZB的内置功能一样,十分便利。Keyshot中的摄像机透视和ZB不一样,在完成镜头后,可以再返回ZB根据构图需求调整移动下物件。

最终渲染完成,这个步骤花了大约1小时,主要在尝试打光。因为视角没有太多犹豫,比之前做灭霸快了不少。

从这里开始就不需要3D了,进入到photoshop当中叠色。思路和画画一样,主要靠​各种图层属性,这里主要使用强光图层进行上色。

Keyshot输出的渲染是可以分层渲染的,可以方便叠色之类,比如闭塞阴影,反射,颜色分区,深度等,都有单独图层,这些可以帮助我更方便的叠色。

背景方面使用了一些酒馆照片修改模糊,先把氛围颜色确定下来,之后再画。

​在继续上色细化的过程中需要胆大一些,不要害怕破坏了模型的细节和光影,太过拘谨可能会本末倒置,记住自己在做的是一张插画,模型对我来说只是绘制黑白稿的一种方法。液化调整,叠加光影等有需要的都用上。

​角色绘制的差不多了,酒馆还是空荡荡的,这样一点也不热闹。所以现在把背景好好的设计一下。收集参考资料,然后用线稿把环境画出来。

184
1 2

作品信息

  • 创作时间

    2018/07/09

相关作品 收录收藏夹 TA的主页
3D辅助角色插画的流程分享
没有新消息

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功