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个人美术设定集丨动画电影《吃货宇宙》

172天前发布

原创作品 / 插画 / 概念设定
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这部做了三年多的动画电影是我参与过的最为复杂浩大的工程之一。作为负责设计场景和把握全篇的气氛的角色,我也亲手画了一大堆的稿子。这些画稿描绘了吃货宇宙的一角——三个风格迥异却又彼此关联的世界。

片子上映了,我从那一大堆稿子里挑出自己喜欢的放在这里。主要是一些概念气氛图、结构设计图和材质指定图。这些不同于我平时的插画,没有太多个人画风呈现,而是不择手段地使用最为便利的技法:面对复杂庞大的场景我会先用Maya搭建简模来确定结构比例,再在简模的基础上绘制结构细节。设计材质时我会直接叠加照片素材。本质上来说,这些图的意义不是“画作”,而是提供给制作人员的“说明书”,因此想法比技法更为重要。

不知普通观众突然看到这样的东西会不会觉得有些枯燥呢?如果没人喜欢,就权当做我个人的一个总结吧。

垃圾星球场景概念设计

垃圾星球避难所结构概念设计(未采用)

垃圾星球避难所结构与材质设计

垃圾星球地形材质设计

垃圾星球地形材质设计

垃圾星球图腾柱材质指定

垃圾星球地形材质设计

面粉星球云朵设计

面粉星球蒸屉会场结构设计

面粉星球蒸屉会场结构与材质指定

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作品信息

  • 创作时间

    2018/06/21

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