Clarisse3.6初体验

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广州/设计爱好者/8年前/2859浏览
Clarisse3.6初体验
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旧草
第一次用Clarisse 目前学习了两周
不得不说这软件真的非常厉害,场景中加载了3.6亿的面还能保持流畅,内存占用率也仅为10G。
即使是在渲染下CPU吃满也不会爆内存。
两周学习时间里大部分都是在熟悉流程,暂时没遇到太难的地方,而图层流程也很舒服,同时分层渲染支持预览不同材质不同通道以及不同渲染采样,使得优化非常方便。
支持PBR材质,这也让Clarisse能更好的和Substancepainter等贴图软件一起使用。
渲染速度比阿诺德相对快,但多反射和使用环境光时渲染速度也会变得非常慢,原因可能是读opacity的问题。
相比其他软件而言,Clarisse导入材质贴图并调整相对麻烦,因为图层流程的原因,材质和贴图都会并入到你的场景文件夹,需要花蛮多时间整理。
值得一提的是,因为clarisse的默认颜色空间是线性的,有些贴图需要在软件内修改为读取srgb。
还有就是建HDRI比较麻烦,想要可视化还要单独给予环境球一个matte材质去链接HDRI(也许未来会有插件开发~)
不过这软件虽然出的不久但也跟上了很多新技术,英伟达的aidenoise也在3.6SP1版本搭载了,相比较Octane的aidenoise而言,Clarisse的denoise可能会丢失一定的细节而且不够快,但也是很厉害的功能了。
Clarisse3.6初体验(图ZMTEyMzEzMjQw) - 场景 - 站酷设计师旧草原创素材 - 站酷ZCOOL
只是个测试,尚未调整。3.6E的面,渲染时间40分钟
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