《BugMech》-科技风游戏UI练习
上海/UI设计师/8年前/1703浏览
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《BugMech》-科技风游戏UI练习
本身对科技类的题材不是很感冒,这次选择了一套很有意思的机械化虫子的原画来做练习和游戏想法创意。做的时候想了很多的动效转场,希望之后自己练习多种风格的计划告一段落会返回来用AE实现。
感觉每次练习也要做个小总结,这样才能认识不足和提高。
做这套的的时候给了不少人看,意识到自己配色和设计上对于视觉引导和对比的不足,以后练习要有意识的用各种色彩饱和度,疏密,点线面节奏上的对比来做用户视觉引导。
再来就是每次开始做练习的时候,越做想法越多,任何的东西都想放,特别是构思的游戏文字相关信息太多了,虽然这次的还有挺多的界面已经构思了,但是感觉还是先告一段落多做些其他的风格练习,并且提高画工以后再回来做完剩下的界面。期待自己第二次补充完这次的练习剩余的界面后,和现在的对比,能有多少提高。
最后说说这次的游戏想法创意吧。
这次的几个界面是在一个小box里的构想,玩家从盒子外观察饲养在盒子内的机械虫,创意想带给玩家就好似饲养在自己移动设备里的电子机械虫一样。和cats类似的对战玩法。
玩家这面是一块屏幕(相当于能观察到盒子内部的玻璃),界面背景上也有一块窗户,显示的是当前段位or关卡的场景。在匹配对战的时候,背后这块玻璃又可以镜头拉近,转化为电视屏幕一样放大到整个手机屏幕,然后一段动效介绍红蓝两队(最后两张所示)。剩余的创意等补齐自己的构思的界面再说吧。
以上。
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