蔓意X探索频道 GAME VISION KV 宣传图插画设计
香港特别行政区/插画师/8年前/787浏览
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蔓意X探索频道 GAME VISION KV 宣传图插画设计
蔓意为Discovery Channel《Game Vision》在美国E3发布会设计KV作总结,邀请加拿大概念艺术家简称Dez创作神秘浩瀚宇宙为主题的视觉插画.Dez曾为艾美奖作品LOST IN OZ,游戏LOL,战争机器等工作。
《蔓意精选艺术家10点问答》
1. 你怎样学习画画?
D:我4岁时就开始画音速小子的同人和模拟游戏漫画真正学习来源是网上观摩其他人的作品,以及旅行中观察。
2. 你作品的核心精神是什么?
D:我的艺术通常围绕3件事情:
I. 来到一个从未去过的城市的第一感觉
II. 让你感觉怀旧的地方,即使你从未去过那里
III. 国际吸引力。我花了很多时间在欧洲和亚洲,我将这些地区的审美品味与我自己的国家加拿大结合起来,获得可以吸引任何地方观众的精髓。
如果我将这些融合为一种精神,那么它就能创造出与任何人生活都相关的“时刻”。所以从图像中获得的初始情绪对我而言是最重要,这些细节都是讲述故事以及其中每个对象的历史。我采用这种风格,因为它引发了每个人都渴望的感受,冒险,惊奇和舒适。
3. 你从哪里找到灵感去工作?
D: 我联想我生命中什么与我正进行的项目最相关的片刻或记忆,闭上眼睛并专注于它,想像我再次出现在那里,然后搜索与工作内容有关的资料,并保存能传达从我的记忆和工作中感受一致的素材。
4. 你的工作环境如何?
D: 目前,我白天为CAPCOM的概念艺术家,我和其他概念艺术家交流,通过设计环境,角色,道具,物件移动方式甚至游戏玩法的概念,帮助我们游戏解决视觉问题。在晚上和周末我会在家里做自由插画,我把电视机设置成显示器,所以可以坐在沙发上画画,非常舒适。
5. 这次作品的概念是什么?
D: 项目目标是创作一幅将未来电子游戏,探索频道与外太空相结合的视觉。因此,我开始时的想法是技术可以帮助我们接触到星星并连接全球,而虚拟现实是能让其实现的一大步。这是一台梦幻机器,因此这个星球正在以某种方式做梦。
对于最后的形象,客户想要把它推向更能诱发思考,微妙和神秘抽象的画面感情多于展示目的;因此,利用光源带出以技术连接人们梦想来缔造和谐却独一无二的想法,它总是在巨大的宇宙中移动。我想尽可能留下更多解释,它意味着每个人都有不同的解读。
6. 您是如何与蔓意方合作?
D: 我配合项目经理改变了我的档期,然后每天显示我的进度1-2次。从草图工作,到最后的作品。项目经理提供了很多很棒的想法和参考,表达信息丰富。我不确定没有他们能会怎么做(笑)
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