蔓意X腾讯ODLTG 网站交互动画
香港特别行政区/插画师/8年前/524浏览
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蔓意X腾讯ODLTG 网站交互动画
去年蔓意为腾讯x联合国教科文组织 (UNESCO)开放的传统游戏数字图书馆Open Digital Library on Traditional Games (ODLTG)项目制作网页交互动画演示,蔓意邀请美国2011-14年荣获ADOBE 设计成就奖 Z 为ODLTG 简约时尚网页交互动画的演示视频。Z 曾为Nike, Jordan Brand及Google 创作广告及平面设计。
我们荣幸邀请Z 对这个合作项目进行《蔓意精选艺术家10道问答》。
1. 你是从什么时候开始设计?
Z:当我童年时,母亲不会常有多余金钱购买玩具给我,我开始自己设计玩具。我把卡通人像画在卡纸上,然后独立裁出来,用图钉把关节钉上,这样他们就能移动。多年之后,我用电脑设计出来。
2. 你怎么形容你作品的特色?
Z:我个人是倾向于喜欢设计简约的东西。
3. 你从哪里找到灵感?
Z:我会在网上做非常大量的资料搜索,或查看我囤积多年的灵感库。
4. 你工作环境是怎么样的?
Z:我一般宅在家里工作,这里好极了!
5. 如果你工作期间碰上灵感阻塞的情况你会做些什么?
Z:休息,放松及重启(reset)我的思维。然后进行所需要的资料搜集。
6. 当你接到这个项目有什么感觉呢?
Z:这是我第一个接到来自中国的项目,是蔓意工作室邀请我参与。这是一个非常重要的里程碑,因为我跟中国其中一家最大的企业合作呢!我想让多些人认识我。
7. 你作品的概念是什么?
Z:我要传达给观众什么信息,这个很重要。要说出这个故事要点,多余的细节都省掉。短短1分多把所有网页功能有趣灵活的展现出来。我会经常给团队提问这个动态目的是什么?为什么它必须要在?
8. 这个项目与你之前经验有什么不一样?
Z:其实我对待每个客户的项目流程都是一样,但我会从经验里改善。紧急的限期内达到好的作品是一个困难。而像NIKE 他们非常信任我的决策并让我发挥创意,这让我更容易操作工作。
9.你是怎么跟PM合调的?
Z: 她是一个非常棒的人,我跟她有很多有趣的交流,现在是好朋友。她帮我清晰很多客户也很不确定的事,在建议客户需求时很到位,尽力负责。
10. 你觉得PM是重要的伙伴吗?
Z:绝对是的。这是一个团队合作。PM是跟客户和艺术家的桥梁,各方配合好才能交付好的作品。一个优秀的项目管理者不但需要沟通能力,领导力,更需要发放思维,信任艺术家,这让艺术家们在计划轨道和时间里尽情发挥能力,当然,他们需要非常重视投入项目和灵活处理。
2017年底蔓意正式邀请Z成为我们首席品牌设计师,为香港及国内品牌提供有用意见美术咨询。
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