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全流程练习

32天前发布

原创作品 / 三维 / 人物/生物
作品版权由咋够 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

Concept and sketch from: Tai Wan artist Ching Yeh
https://www.artstation.com/chingyeh
High Detail Model: Zbrush
Retopology: C4D
UV: Zbrush
Normal map: Xnormal
Textute: Substance Painter
Render: Iray in Substance Painter
概念及草稿:台湾艺术家 Ching Yeh
高细节模型: Zbrush
重拓扑: C4D
展UV: Zbrush
生成法线贴图: Xnormal
纹理及图案绘制: Substance Painter
渲染: Iray in Substance Painter
以前就听别人说模型做的再NB,如果不能放到游戏里用,等于是废了,才发现自己以前做的模型基本只能用来3D打印,面数太多,都是废的。这次把所有流程走了一遍,感受了一下游戏设计师大佬们的不容易,下面是过程中的一些图。低模在附件里。


结果

概念草稿

高模形状与细节

重拓扑与低模渲染

生成法线[normal]贴图

低模+法线[normal]贴图→效果与无色渲染

制作AO,Curve,Position贴图和材质后上色的结果

7

作品信息

  • 创作时间

    2018/05/22

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