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人造纤维的五感视觉化_可视&交互实验 Visu & Interac

89天前发布

原创作品 / 平面 / 图案
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执行落实一礼拜,概念发展半个月:(
陈述顺序为概念发展顺序,同时也方便理解。稍显冗长,理解可能需要看完..抱歉。
视频剪的仓促,主体想体现布料的“SENSEWARE”魅力,有各种各样的问题啦....
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我们生活在被人造物包围的世界。以今日之物质丰富程度与人造产业发展而言,新材料层出不穷。人们普遍对使用纤维材料兴趣盎然是在于利用其完成产品的大量复制形成消费,但相对原始的材料也绝不应忽视。田中教授在《设计的觉醒》一书中提出,二十一世纪无法回避对上世纪的反省和挽救之责。设计也无法脱离“环境的再生”、“消费-使用-丢弃的文明怪圈”以及“人情的复苏”这三重考量而存在。

人造纤维富有迥然不同的物理属性,反馈在物料表面,触觉通过视觉接受整理传达为不同的纹样。触觉,在传统意义上是一个种类指示词,同时也是一种去思考我们如何以自己的感觉进行认知的态度。不仅仅关于如何创造颜色、形状、材料,而是让某人能感受到某物。

人造纤维充满“SENSEWARE”魅力。“SENSEWARE”魅力定义为那些在物料属性上激发人类创造性本能,创造某种造物欲望的同时使人类的五感触须颤动,唤醒未知感觉——用“人为”去唤醒“人为”。

将分属多种不同纤维不同类别的质感分类整理并利用例如拓印等手法,提取对应单一质感(例如颗粒噪点是粗糙的麻料触感的直观体验)抽象化的视觉符号,归纳后着手思考复杂物理属性下的可能性——纤维的物理属性绝不是单一的,视觉应体现这一独特的特性:多方面——表面质感背后可能还存在硬度、褶皱度、延展度等多种属性。利用当下时代的产物,即计算机的随机扩张的元胞自动机(stochastic extension)与函数库,利用状态“0”的嵌套CA的随机性,绑定不同纤维的多样纹样,通过手指的滑动触摸生成定义具有复杂质感但基于布料规则的永不重复的全新触感视觉。
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感谢老白和渐渐的渲染帮助,Lange教授的交互实现的指导。
使用软件:Adobe Photoshop; Adobe illustrator; Adobe After Effects; Cinema 4D( Octane Render); Processing3;

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作品信息

  • 创作时间

    2018/05/21

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