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[Unreal Engine] PORSCHE 911 GT3 RS: THE REVOLUTIO

128天前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
作品版权由炭烧双鱼 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

180519更新:
优酷视频被压的太卡了,不卡的版本请看B站:
https://www.bilibili.com/video/av23590919

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大概最近一年我都在折腾Unreal Engine,研究各种技术,开发各种应用。同时做美术和程序的感觉十分酸爽。

有一次同事聊天,说到了虚幻引擎的画面极限问题,所以我就很好奇:如果我不考虑交互式APP的运行限制,也不考虑各式各样的客户需求,而只是尽可能的追求最强的Unreal Engine美术效果,那么我在这条路上能走到什么地方,Unreal又有多大的潜力可以挖掘?

于是就有了你们现在看到的:PORSCHE 911 GT3 RS: THE REVOLUTION!

全部图片和视频都由Unreal Engine 直接输出,没有经过任何PHOTOSHOP/AE/NUKE处理,原汁原味的REAL TIME表现,优化后可以直接交互式运行,不卡。

这个项目是从18年春节前开始的,到5月中旬,大概花费了我四五个月的业余时间,其间各种过瘾。
在这个过程中,无限地感谢我的老婆,给我时间,给我支持,给我提各种修改意见,鼓励我做的尽善尽美。

另外也要感谢32厘米的老哈,他也给我提了很多很有价值的修改意见,比如视频里面的字体就是他选的。

最后最最最要感谢的是方向大神,没有他做的模型,我做什么都是白搭。(内饰的版本我马上接着做)

Modeling:Fang Xiang 方向
Art Direction:Fisher Dai 戴鑫祺
Shading:Fisher Dai 戴鑫祺
Lighting:Fisher Dai 戴鑫祺
Animation:Fisher Dai 戴鑫祺
Blueprint Visual Scrpting:Fisher Dai 戴鑫祺
Real-Time Rendering:Fisher Dai 戴鑫祺
Film Editing:Fisher Dai 戴鑫祺

另外你们可能会感兴趣我的电脑配置,核心组件如下:
CPU: i7 6950X
RAM: 64GB
GPU: GTX 1080

希望你们喜欢!

关于为什么要把车做的这么旧?

因为天天上班做的都是油光水滑的新车,

所以自己做的时候当然就要做点别的了

车牌有点亮,其实PS里画个选区压黑一点就解决了。但是我早就跟我朋友夸下海口说这个项目我绝对不做后期,所以就这么着吧。

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作品信息

  • 创作时间

    2018/05/15

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