"变脸" 盔甲 羽林-莫名 枪火游侠角色设计与衍生

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深圳/设计爱好者/8年前/5938浏览
"变脸" 盔甲 羽林-莫名 枪火游侠角色设计与衍生
这次的设计主要是想试试些新想法:
1.有一段时间没做游戏方面的设定了,重温一下感觉
2.普遍都是用二维的方式画出来,想做点不一样的,于是选了三维
3.从角色设计上,输出型角色想做得技能满满,并且有些变换特色,总觉得一个角色单调了,于是产生了把数个技能融合到一个角色上的想法。
4.再者结合中国元素,个人觉得川剧变脸是个挺有趣的点,很强的中国特色,还能满足我在玩法设计上的一些想法,在结合了中国古代,明朝唐朝的一些元素特色(但这里不太想用锦衣卫,因为最近太多了,所以另辟一路,决定设计一个在国王身边的神秘侍卫。
5.没想到年底项目依然比较多,就连国外的客户也直接坐飞机过来上门聊,导致这次的时间预留上有点脱节,好多想法没表达出来,另外身上的很多细节,因为时间关系,也没有做太多的细节渲染了,有点可惜。
6.有想过按照做游戏的精细度来设计,但总觉得可能会因为面数等受限而显得简单,所以最后还是觉得直接用三维做更好一些的效果,一者可以检验一下设计是否能被三维实现,二者
设计说明主要放在图上了,这里就不多说啦......各位请看
"变脸" 盔甲 羽林-莫名 枪火游侠角色设计与衍生(图ZMTA0ODc5NzA0) - 概念设定 - 站酷设计师artanisterry原创素材 - 站酷ZCOOL
标题写着“变脸盔甲”,总不能做标题党吧,可以先看看这个全身的基础rig,三种形态,变变变~
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然后是一个基础的角色背景介绍,这里出现的是麒麟状态时的造型...
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然后是“豹脸”的状态(豹脸状态具备其独特的两个技能,另外移动速度,攻速在这个状态下都会有所提升)
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鹰脸状态:二段跳,跳跃滞空时间加长(具备鹰脸状态下的特殊技能),虽然说的是变脸,实际上,装备也有在变哦
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来,咱来变个连看看,可惜脸上一些细节和动画都没有太多的时间渲染出来了,且看看变幻即可。 Face Off!
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一起来看看技能树吧...
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部分细节:袖箭造型,血滴子折叠隐藏造型,链球造型
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鸳鸯莲花落--链球
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麒麟三联火炮,圆柱形横放得是弹仓,弹舱两边是麒麟头像造型。正常状态是一次为三连发,30发一个弹夹,在麒麟状态下可连续发射并且不用装填
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麒麟状态,莫名这时候可肆意发挥,强大的活力+限制力,还有各种的是视觉变化,碾压对手
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基础型(去除装备),形态变化...
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"变脸" 盔甲 羽林-莫名 枪火游侠角色设计与衍生(图ZMTA0ODgxNzI4) - 概念设定 - 站酷设计师artanisterry原创素材 - 站酷ZCOOL
最后是两个1对的角色的手办,树脂和PVC都可以实现......
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