深圳/设计爱好者/8年前/5938浏览
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这次的设计主要是想试试些新想法:
1.有一段时间没做游戏方面的设定了,重温一下感觉
2.普遍都是用二维的方式画出来,想做点不一样的,于是选了三维
3.从角色设计上,输出型角色想做得技能满满,并且有些变换特色,总觉得一个角色单调了,于是产生了把数个技能融合到一个角色上的想法。
4.再者结合中国元素,个人觉得川剧变脸是个挺有趣的点,很强的中国特色,还能满足我在玩法设计上的一些想法,在结合了中国古代,明朝唐朝的一些元素特色(但这里不太想用锦衣卫,因为最近太多了,所以另辟一路,决定设计一个在国王身边的神秘侍卫。
5.没想到年底项目依然比较多,就连国外的客户也直接坐飞机过来上门聊,导致这次的时间预留上有点脱节,好多想法没表达出来,另外身上的很多细节,因为时间关系,也没有做太多的细节渲染了,有点可惜。
6.有想过按照做游戏的精细度来设计,但总觉得可能会因为面数等受限而显得简单,所以最后还是觉得直接用三维做更好一些的效果,一者可以检验一下设计是否能被三维实现,二者
设计说明主要放在图上了,这里就不多说啦......各位请看
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