成都/UI设计师/12年前/14228浏览
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Luster
Design by bekii
之所以设计这套主题,一个重要的原因是我追求UI细节的渴望。
对我而言,拟物和扁平这两种风格,在设计的时候是一样,需要设计师整理好设计思路后,确定设计思路和统一性风格,再用视觉美感去刻画细节,借用素描学习的话就是“构图,结构,大调子后,再是细节刻画”。既然艺术原理和设计原理相通,那么扁平化风格和拟物风格亦是如此。
对于风格的追求我从未停止,之所以选择拟物而非扁平,看似是对扁平化大趋势的逆流,其实是一种深思熟虑后的选择,既然设计喜好因人而异,我则优先考虑的是国人大众的审美观,也就是国内手机的大众用户。我经常遇到长辈在使用扁平化UI的时候,显得很吃力,需要问我怎么使用,对他们而已,理解扁平化图标显然不如拟物图标好懂,这个常识不必多言,想必诸位也有遇到过。
我大学的专业是视觉传达,其实VI设计才是我的本专业,而VI设计很多时候是平面化的图形和大色块,所以就我的审美而已,则更为喜好简约的扁平化,但设计产品的时候却本非如此,像我一样的用户固然也有很多,但相对于大众用户而已,这类用户不足20%,我希望打破自己的喜好,做我很少尝试的设计风格,同时将VI设计的数学精确性和比例分析带入到这套主题之中。
在确定了风格后,我开始将黄金分割放在界面之中,开始切割划分1920*1080屏幕,即“构图”。
我将数学的精确性,贯穿整个设计之中,每个图标之中,同时又不绝的服从数字,对视觉重量进行微调让平衡感更佳。
阴影光线使用的是顶光为主,散光辅之,散光和反光的加入让平淡的阴影多了很多乐趣,这有点像摄影的时候,总希望光线打得多变,选择一个主光源后,再尝试用多个辅助灯光承托主体物。
构图,解构确定后,我就开始了细节刻画,这部分也最让我兴奋,我发现拟物风格的图标可以做到很美,质感和体积以及光线的配合,让我觉得是在绘画,而且我很容易陷入其中,开始极致的刻画,对比每一次调整后图层样式。
故命名为 “ Luster ”
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