卡通解密游戏《Mr.R》
上海/UI设计师/8年前/1333浏览
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卡通解密游戏《Mr.R》
前前后后磨磨蹭蹭三年(这是一句夸张句)做的一套练习,也是直接做了自己比较喜欢的卡通风格。
会比较偏向单机独立游戏的感觉了。会拖很久也是做着做着就想要实现它的感觉。。(想实现的程序快来勾搭我详谈,嘻嘻)
然后就越想越细,越来越多想要做出预览图的界面。
拖了这么久想想还是先出一套发出来吧。。
有机会会单独把接着想做的界面继续做完,给一些创意的界面跳转用AE加上动效(有时间的话..有生之年),所以现在先看文字版吧,哈哈。
emmmm,原本专业是程序猿,现在转行专职做UI以后,感觉和专科出身的小伙伴们不管是想法做法能力上,还是始终有很多差距的(不争气的留下了眼泪)。还需要多多努力啊,欢迎大家点评交流!

这是挺早的手做的一个当时刚刚有想要做一个侦探游戏练习的想法。做的一个游戏章节过场跳转图。
但是后期开始做的风格都被大家吐槽差别太多了!!于是就在长图里放弃了它。
但是其实我比较倾向于,游戏每一个章节都用不同风格的游戏章节过场图,更加能体现出Mr.R的创意。
游戏之所有叫Mr.R。就是因为游戏每一个章节,主人公的名字都会变化,大家只知道他是Mr.R。全称并不知道,游戏每一章的名字都用一个R开头的单词来做。Such as:Mr.red、Mr.rose这样。游戏调查的时候用read、receive。放松搞笑的小番外分支用rest。剧情雨中追逐用rain。当剧情慢慢开始残酷的时候,就用remember、realize。最后真相浮现的时候就用real。
最后其实还想做证人指正阶段的界面的图的,emmm,先这样吧,有机会再继续。
以上。
但是后期开始做的风格都被大家吐槽差别太多了!!于是就在长图里放弃了它。
但是其实我比较倾向于,游戏每一个章节都用不同风格的游戏章节过场图,更加能体现出Mr.R的创意。
游戏之所有叫Mr.R。就是因为游戏每一个章节,主人公的名字都会变化,大家只知道他是Mr.R。全称并不知道,游戏每一章的名字都用一个R开头的单词来做。Such as:Mr.red、Mr.rose这样。游戏调查的时候用read、receive。放松搞笑的小番外分支用rest。剧情雨中追逐用rain。当剧情慢慢开始残酷的时候,就用remember、realize。最后真相浮现的时候就用real。
最后其实还想做证人指正阶段的界面的图的,emmm,先这样吧,有机会再继续。
以上。
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