music cell

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广州/UX设计师/8年前/101浏览
music cell
参加清华大学与荷兰埃因霍芬理工大学的基于开源硬件和群体智慧的共创体验设计工作坊,主题是针对北京冬奥会丽游客排队的设计场景进行新媒体互动装置设计。虾面的图片都是我们的一些草稿图,人机交互流程图、技术的难点,还有最后定下的方案。
music cell是一个音乐地板交互设备,地板上划分了12个区块,分别对应不同的乐器声音,有贝斯、鼓、吉他还有人声。这个地板其实是一张纸铺在地方,上方是一个投影仪,投射到纸上。当有人走在纸上,前方Kinect就会感应识别,通过定位实现刺激该区域亮灯,并且发出声音。当用户再此踩到该区域的时候,发亮区域消失成黑色,对应该区域的声音停止。
请看视频(很重要。。。。。。。)
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music cell(图ZMTA4MzEyOTU2) - 独立游戏 - 站酷设计师雅洁Crystal原创素材 - 站酷ZCOOL
关于排队时的使用场景的一些分析
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music cell(图ZMTA4MzEyOTYw) - 独立游戏 - 站酷设计师雅洁Crystal原创素材 - 站酷ZCOOL
对人在排队时的三种心情进行分类和对应解决方案
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music cell(图ZMTA4MzEyMzQw) - 独立游戏 - 站酷设计师雅洁Crystal原创素材 - 站酷ZCOOL
最初的想法草图(好吧,我承认我们一开始想象的太美好,结果发现技术无法实现)
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music cell(图ZMTA4MzEyMzQ4) - 独立游戏 - 站酷设计师雅洁Crystal原创素材 - 站酷ZCOOL
设备原理:Kinect识别人的脚步,划分区域,和注意要素。
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music cell(图ZMTA4MzEyMzUy) - 独立游戏 - 站酷设计师雅洁Crystal原创素材 - 站酷ZCOOL
技术难点:
1、实际的地面和Kinect可以识别的区域匹配。
2、识别是人的左脚还是右脚?
3、人的右脚的X、Y坐标对应的数值原理。
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music cell(图ZMTA4MzEyMzU2) - 独立游戏 - 站酷设计师雅洁Crystal原创素材 - 站酷ZCOOL
最后简化方案,将区域划分为12个区域,对应12种声音。
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