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水墨广告短片-2017

257天前发布

原创作品 / 三维 / 动画/影视
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地产类商业项目。

项目周期为十天,制作前期甲方提供了带材质的模型与打好的3D MAX镜头,缩小了前期准备的工作量,模型导出FBX到C4D,由于没有动画内容(金鱼游动是C4D制作),导出过来模型材质都没有问题,可以顺利的进行后面的步骤。

整体调性参考了王孟希的国画作品,但是最终定稿色调还是需要不断打磨,所以中间测试了很多版本,为了方便调色测试和后期操作的灵活性,建筑的水墨层,颜色,渐变等分了许多层来渲染,这样的合成表现出来的质感更加丰富。

由于时间紧张,选择了比较快捷的渲染方案,每个场景灯光不超过两个,合理利用不同渲染器的优势。在Octane和双1080的支持下,水墨层的渲染控制在1-3分钟每帧,而且Octan的PT模式有全局光和环境吸收的效果,比标准渲染快了许多。其他颜色层与渐变层等均为标准渲染器渲染,时间控制在2-30秒每帧。虽然全片接近1分钟,但是经过优化方案处理,基本排除了渲染方面的压力。特效方面建筑流体采用TurbulenceFD,金鱼拖尾是XP粒子制作,小体量特效方面这两款插件速度也是非常快,不过繁琐的流体还是占了不少工作量。最后AE合成一些山,水墨效果,从后面的流程图可以看出过程也比较简易,这里就不具体分析、附件中送大家两张合成用到的水墨贴图。

最后一张图片为是建筑生长过程中的水墨,由于时间仓促无法做到很细致,砍掉了这部分效果。

周期: 10天
软件:3D Max / Cinema 4D / AfterEffects CC
插件 : X-Particles 3.5 / TurbulenceFD
渲染器:Octane / C4D标准渲染器
硬件:工作站一台(128G内存,E5-2689 V4 x2,GTX1080-HOF x2,机箱海盗船780T,电源海盗船RM850)
制作人员:何阳

AE与C4D是我们平时工作最常用到的软件。
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作品信息

  • 创作时间

    2018/02/01

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