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写实材质测试

240天前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
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最近,我花了很多时间在写实材质的研究上。
或许很多人会觉得写实的材质,应该要拆了UV,然后用mari,substance paint之类的纹理软件去做。
但是,作为VRay的死忠粉,一个VRay fan boy,我始终想只用VRay就做出我想要的写实材质。
而且,汽车的模型,有很多都是数据,没有办法拆uv,只能想办法在VRay里面直接解决。
我个人认为,写实的材质,相比较于纯净的材质例如:车漆,玻璃,钢琴漆,镀铬等等,是更加简单的。
因为,只要污垢的逻辑是正确的,那么,污垢的细节就会分散人们对于底层材质物理特性固定的印象。
所以,想做好写实的材质,只要认真的观察,并且尝试通过简单的材质和一些无序随机的贴图,将污垢做到60%,我觉得基本就能达到写实的程度。
在研究的过程中,我不停的将镜头拉近,想探测VRay的极限,最终,贴图的精度,限制了VRay的极限,即使是一张8k的贴图,在相机贴近的情况下,也无法制作出满意的细节。
我试着用颗粒材质去制作灰尘的颗粒感,效果还不错。并且,我用了particle来混合了一些大一点颗粒的灰尘。
重点,还是仔细的观察,以及灵活应用dirt和渐变贴图。

以下,是我的一些测试图。两张整车的图,简单的ps了一下。

刹车盘材质

轮胎材质

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标签: vray

作品信息

  • 创作时间

    2018/01/24

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