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一些作品总结和设计心得

328天前发布

原创作品 / UI / 其他UI
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不知不觉到了2018年,终于有时间对前段的设计做一个简单的梳理和总结。
大概从16年底开始,经历了一段超级漫长而又黑暗的时光:在这很长一段时间里,找不到自己在设计上的定位和方向,一时间觉得这个领域也会一些,那个领域也懂一点,可是细细去想,又好像什么都不太精通。
这一年多的时间里,看了很多书,画了很多图,做了很多飞机稿,不断的做,不断的错,总是被满满的挫败感围绕着。好在没有放弃,于是总算在17年底的时候抓住了那么一缕阳光:很细很小,却很有力量。
2018年,但愿能顺着这缕光,慢慢找到整个太阳
在作品中穿插了一些自己的心得和想法,希望可以对看的人有所帮助吧。

有段时间很疑惑,不知道UI可以为产品带来什么,于是去尝试做了一些浓浓dribbble风的飞机稿。在完成“代驾产品概念设计”之后,忽然对这种过于重视视觉效果的设计模式产生了一些质疑,觉得UI还是应该更多的去注重落地性。于是也不再去尝试这方面的飞机稿,而是把更多的精力去放在推动实现产品上。

这个系列可以说是这两年做的最好的一个作品了,工作之余花了大半年的时间。虽然中间无数次的想放弃,但还是耐着性子完成了它,从中学到了很多。

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作品信息

  • 创作时间

    2018/01/24

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