深圳/设计爱好者/8年前/63559浏览
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品牌系列的周边衍生开发,不仅仅只是单个设计美观,图案好看。更需注重整体系列感,创意,工艺实现,功能性,市场性,把以上这些结合起来才能得到较科学完善的周边系列产品。
下面抛砖引玉,简单地做了一个小系列的王者周边产品开发:
从角色的挑选和创意选型,到角色产品化应用,接着到产品系列化运用,然后到角色本体产品设计本体,以及相关工艺材料考虑,生产周期,再到包装设计,后期产品宣传图都有涉及。
这次为了完成一条龙服务,连最后的周边生产环节,也有加入考虑。为此我外出寻找和一些厂家的实地考察,结合以往的生产供应商,进行筛选,为我设计的大部分衍生品筛选了产品生产的厂家。
(为了更好地让厂家与周边衍生品开发方对接,还尽可能地筛选出了曾经与腾讯有过合作的厂家,能加快项目对接和相互理解的速度)
还有很多的幕后工作,就不逐一赘述了,这次主要设计了一套角色的手办,以及各种相关的衍生品设计。
感谢各位耐性爆棚的看官把文字看完了,下面,上图啦......Orz

先来四个Q班角色手办,分别是李白,孙尚香,王昭君,鬼谷子。这四个角色是我结合网上的一些人气,然后找了身边100个王者玩家,综合人气票数最多的20个角色里面,挑选了这四个,因为是小系列,所以选型配色丰富也是考虑之一,所以大家能看到有金色(黄色),蓝色(青色),绿色,棕色,白色。4个角色各有其独特的色彩搭配,并且放在一起时能形成视觉互补,另外再结合他们武器的大小各异,服装风格各异,发型也有很大区别,眼睛也根据各自的颜色和特点做了差异化区分,在多方面确保每个角色都有很好的识别度后,定案了这四个角色。毕竟如果投入做手办,品牌方和粉丝方都不希望一个系列里有重复类似的角色,这样感觉很没诚意,而且浪费了开发成本。从各个角度体现每个角色的特点,让其各有不同,而放在一起的时候却又成为一体,这也是系列周边研发需要考虑。(主要是这些了,还有很多的细节考虑就不多说了)

好了,不逗大家玩了,回到主题...
这个和前面的包装有点像,但是另外一个产品。
那就是盲盒!
盲盒的价格比普通的盒装角色要便宜一些,但在打开盒子的那一刻前,谁也不知道这是神马角色,如果买家买了重复的角色,酱紫他可以通过社区或者别的买家进行互换,形成互动。
另外,周年庆,比赛,宣传的时候,可以出特别纪念版的盲盒(例如镀金镀银之类的)
盒子的四面是4个不同的系列角色(这也是我最初规划的时候选择4个角色的原因之一),看看你的运气如何来,日后的官方活动或者抽奖都可以通过这种盲盒的形式,让活动更有趣,更有惊喜。
还可以,还可以...说上几天,做上几年
。但因为Deadline要到了,最近和几家企业签了特约设计师或是品牌顾问,10月基本没周末没国庆,每天18个小时,能分配到这次活动来的时间不多。
希望通过这个小系列把:从产品线规划--概念设计--产品设计--产品生产--产品营销等这个我日常的流程方法简单展示给大家。
时间有限,呈现不周全,但仍希望大家喜欢。跪谢各位看官耐心看完这串文字,你们的耐性和无聊程度果然比我还厉害!!!
这个和前面的包装有点像,但是另外一个产品。
那就是盲盒!
盲盒的价格比普通的盒装角色要便宜一些,但在打开盒子的那一刻前,谁也不知道这是神马角色,如果买家买了重复的角色,酱紫他可以通过社区或者别的买家进行互换,形成互动。
另外,周年庆,比赛,宣传的时候,可以出特别纪念版的盲盒(例如镀金镀银之类的)
盒子的四面是4个不同的系列角色(这也是我最初规划的时候选择4个角色的原因之一),看看你的运气如何来,日后的官方活动或者抽奖都可以通过这种盲盒的形式,让活动更有趣,更有惊喜。
还可以,还可以...说上几天,做上几年
。但因为Deadline要到了,最近和几家企业签了特约设计师或是品牌顾问,10月基本没周末没国庆,每天18个小时,能分配到这次活动来的时间不多。
希望通过这个小系列把:从产品线规划--概念设计--产品设计--产品生产--产品营销等这个我日常的流程方法简单展示给大家。
时间有限,呈现不周全,但仍希望大家喜欢。跪谢各位看官耐心看完这串文字,你们的耐性和无聊程度果然比我还厉害!!!
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