【教程】战争坦克海报合成

苏州/设计爱好者/8年前/2128浏览
【教程】战争坦克海报合成
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在制作之前先确定最终我们想要的大致效果--主题-色调-主体-光影等等,因为我们要做的是一个带有坦克需要战场环境的风格,所以要向火焰、烟雾、黄沙、废墟等等这方面的方向去寻找素材以及灵感来制作
在制作之前先确定最终我们想要的大致效果--主题-色调-主体-光影等等,因为我们要做的是一个带有坦克需要战场环境的风格,所以要向火焰、烟雾、黄沙、废墟等等这方面的方向去寻找素材以及灵感来制作
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这是地面荒野的图片,在选择素材的时候要考虑素材收光的方向和透视
这是地面荒野的图片,在选择素材的时候要考虑素材收光的方向和透视
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添加背景,透视比较简单,这里我们着重注意光影,选择背景的时候最好保证光源在头顶,这样做起来会比较简单一些因为不必考虑太多复杂的情况能和其他素材融合的更好
添加背景,透视比较简单,这里我们着重注意光影,选择背景的时候最好保证光源在头顶,这样做起来会比较简单一些因为不必考虑太多复杂的情况能和其他素材融合的更好
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一个公路的背景
一个公路的背景
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地面上的沙子,光源的方向基本都是一样的
地面上的沙子,光源的方向基本都是一样的
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所以不用怎么调色修改都能比较好的融合
所以不用怎么调色修改都能比较好的融合
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左边的一个类似碉堡的建筑
左边的一个类似碉堡的建筑
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可以看一看地上灌木的影子,然后适当的修改一下建筑的阴影和其他背景匹配
可以看一看地上灌木的影子,然后适当的修改一下建筑的阴影和其他背景匹配
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【教程】战争坦克海报合成
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右边的碉堡建筑
右边的碉堡建筑
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同样的调整亮度和阴影
同样的调整亮度和阴影
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坦克扣好后拉进来
坦克扣好后拉进来
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同样地也可以把坦克左上角加亮一点,因为周围建筑的光影基本都是这个走势
同样地也可以把坦克左上角加亮一点,因为周围建筑的光影基本都是这个走势
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因为我们最终的效果是要做出类似一点光线不足、战场周围黄沙效果很浓,所以在这里我们要把整体色调调成一种黄沙的色调符合我们的主题
因为我们最终的效果是要做出类似一点光线不足、战场周围黄沙效果很浓,所以在这里我们要把整体色调调成一种黄沙的色调符合我们的主题
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每一个部分都分别调整因为前面素材光影本身都比较匹配所以这里用一个曲线足矣
每一个部分都分别调整因为前面素材光影本身都比较匹配所以这里用一个曲线足矣
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左边建筑,降低一点亮度
左边建筑,降低一点亮度
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修改色调
修改色调
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天空背景
天空背景
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右边建筑
右边建筑
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坦克
坦克
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加一个路障进来
加一个路障进来
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左边建筑上加入火焰素材,加强战场的破坏效果
左边建筑上加入火焰素材,加强战场的破坏效果
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注意要把火焰放在哪些位置,不要越界就可以了
注意要把火焰放在哪些位置,不要越界就可以了
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其他位置都是一样,按照建筑的结构可以自行选择位置
其他位置都是一样,按照建筑的结构可以自行选择位置
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注意火焰对背景的光照效果,这里我们选择一个淡黄色
注意火焰对背景的光照效果,这里我们选择一个淡黄色
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然后把混合模式改成叠加
然后把混合模式改成叠加
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一些细节侧面
一些细节侧面
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一个火光效果不够明显可以复制一层
一个火光效果不够明显可以复制一层
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注意火光也有范围,不要蔓延到不受光的地方去了
注意火光也有范围,不要蔓延到不受光的地方去了
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可以给建筑加点烟雾
可以给建筑加点烟雾
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远处可以淡一点
远处可以淡一点
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背景都是一样的,背景可以用颜色比较淡的画笔描一层就好了
背景都是一样的,背景可以用颜色比较淡的画笔描一层就好了
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黑烟白烟都可以,分别模拟不同物质散发出的效果
黑烟白烟都可以,分别模拟不同物质散发出的效果
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给坦克的轮子部分加上火焰
给坦克的轮子部分加上火焰
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同样的火光效果
同样的火光效果
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这是右侧建筑的探光灯,我们选择一个后面比较能和黄沙色对比比较明显的颜色,青色蓝色都可以,这样最后视觉冲击力会比较强
这是右侧建筑的探光灯,我们选择一个后面比较能和黄沙色对比比较明显的颜色,青色蓝色都可以,这样最后视觉冲击力会比较强
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混合模式修改
混合模式修改
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如果一开始感觉效果不强可以自己修改一下,或者像我一样等把其他受光的地方都调整好后最后再来调整具体的光源强度色彩,先大致给一个颜色和形状就可以了
如果一开始感觉效果不强可以自己修改一下,或者像我一样等把其他受光的地方都调整好后最后再来调整具体的光源强度色彩,先大致给一个颜色和形状就可以了
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可以再加一层,一会后面不满意对这两层进行修改就可以了
可以再加一层,一会后面不满意对这两层进行修改就可以了
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路障的受光
路障的受光
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不受光的地方降低亮度
不受光的地方降低亮度
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坦克底部不受光的地方的阴影
坦克底部不受光的地方的阴影
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其他地方的阴影,注意不要覆盖到了火焰能照及的地方
其他地方的阴影,注意不要覆盖到了火焰能照及的地方
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炮管的阴影,具体位置不必太过纠结,地面上画出来大致的位置可以看到即可,只要没有夸张到其他地方去
炮管的阴影,具体位置不必太过纠结,地面上画出来大致的位置可以看到即可,只要没有夸张到其他地方去
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光源对坦克所照射的地方要加强高光
光源对坦克所照射的地方要加强高光
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前面说了为了冲击力,我们把这个高光的颜色给它加蓝
前面说了为了冲击力,我们把这个高光的颜色给它加蓝
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一些烟雾
一些烟雾
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这个路障也是一样
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还有路牙子,仔细检查每一个需要涉及到光的投射原理的地方
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前面受光部分做好后,我们可以给右侧近景处加一个枪的效果,瞄准镜扣掉换成坦克上的某一个部分,可以选择比较突出的地方
前面受光部分做好后,我们可以给右侧近景处加一个枪的效果,瞄准镜扣掉换成坦克上的某一个部分,可以选择比较突出的地方
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可以给瞄准镜中间这部分加一个球面化的滤镜看起来更像是透镜一些
可以给瞄准镜中间这部分加一个球面化的滤镜看起来更像是透镜一些
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边缘的修饰与完整,注意因为要突出坦克,枪支这部分要保证一定的模糊度
边缘的修饰与完整,注意因为要突出坦克,枪支这部分要保证一定的模糊度
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透镜内部
透镜内部
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同样,为了突出中心坦克的部分,把两边亮度可以适当降低一些
同样,为了突出中心坦克的部分,把两边亮度可以适当降低一些
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最后我们再来重新处理中间这部分未完全的光源部分,可以加一个带有蒙版的可选颜色,我用这个工具用的比较多,因为会更直观也更细微
最后我们再来重新处理中间这部分未完全的光源部分,可以加一个带有蒙版的可选颜色,我用这个工具用的比较多,因为会更直观也更细微
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一个不够可以复制一层调色
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因为前面光线和受光基本都调整好了这时候可以来强化光源了,就是滤镜里面的基本的镜头光晕,注意把灯罩擦出来
因为前面光线和受光基本都调整好了这时候可以来强化光源了,就是滤镜里面的基本的镜头光晕,注意把灯罩擦出来
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调整好后看一下颜色是不是匹配的,然后为了进一步强化中间蓝色的凸出感,可以进一步给这部分调色加强效果,我用了一个蓝色的滤镜
调整好后看一下颜色是不是匹配的,然后为了进一步强化中间蓝色的凸出感,可以进一步给这部分调色加强效果,我用了一个蓝色的滤镜
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最后就是一些细节部分的调整了,坦克尾部我给加了一点动感模糊,强度自己把握可以曾强坦克的激(机)动感
最后就是一些细节部分的调整了,坦克尾部我给加了一点动感模糊,强度自己把握可以曾强坦克的激(机)动感
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画面中心外的地方的凸出程度不要超过了中心
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增强亮度,一些细节
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最终效果
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