总觉得哪里不对劲,不真实,望大神不吝赐教

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珠海/设计爱好者/8年前/177浏览
总觉得哪里不对劲,不真实,望大神不吝赐教
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thgilwen
第一次发图,mari、zb,边学边做的,怎么看都像是三维模拟的,不真实,不知道问题出在哪里,麻烦各位大神不吝赐教
首先要自我检讨一下。自己学艺不精,又心急,ZB总是雕刻不出真实的脸上的纹理线条,这个得多观察多训练
部分法线贴图,尤其是额头颧骨处的法线,是从mari的皮肤贴图上算出来的。导入maya直接贴上了。皮肤贴图原计划是做6张4K的,做完才发现设置成6张1K的了,崩溃!!!然后也导致了导出的法线贴图精度不太够,这可能就是额头看起来很粗糙的原因
渲染器是arnold for maya 2.0,里面找不到SSS材质,迫不得已用了标准材质的次表面散射
最后进PS调了一下曲线,暗部加蓝了
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