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《有病得治》首套漫画表情包制作分享

305天前发布

原创作品 / 动漫 / 网络表情
作品版权由superL 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

表情设计:廖小超,薛可心,常昱卿
作品名字:《有病得治》
所用工具:flash,AE,PS


记得去年在站酷上就看到一篇文章分析和收录了line上面的各类表情包,也让我们看到在国外,表情包艺术家们他们所创造出来的优秀作品,我受益匪浅,其中有一套表情就是把漫画给动态化,融入到了表情包的环境中,这让我觉得非常新鲜,想着啥时候自己也做一套这样的表情试试。原文链接http://www.zcool.com.cn/article/ZNDUxMzQ4.html
直到前不久自己在创作出《有病得治》这个系列动画剧,才有机会把这个想法执行出来。我以为国内会很快出现这种形式,但很遗憾,一直没人这么去尝试。
这类表情的创意受限于表情包这个文件载体的大小,240*240的规格加上100k的限制,我们天马行空的想象力也只能在这个空间里不断打磨。
相信许多小伙伴也会好奇这类表情的制作方法,我也在这里简单分享下。
这类表情多主要是有2-3个漫画格子的移动来组成一个小段,而每个格子里边同样可以创作出角色的单帧表情和动作,当然动作不宜过多,会影响到文件大小。所以在创作之初就需要规划好角色动作。
首先,在动作设计完成之后,我们会在flash里把每一个格子所需要的角色动作都绘制完成,或单帧,或多帧。导出swf文件后接下来就是AE的工作了。
其次,在拿到设计好的swf动画,给其做好格子框架,把3张图可以事先摆好,来选择每张图出现的顺序,或是直接移动摄像机来模拟人们看漫画的顺序来拍摄你摆好的漫画格子,或直接把3张图来做关键帧动画,来先后出现,方式可自行设计。
在完成动画的制作后,就是最后的导出工作了,利用AE导出这段完整的动画,我用的是带透明通道的mov文件,再将其视频导入ps中,并打开ps的时间轴工具,利用帧模式查看。整体把所有图层加上2个像素的白色描边,存储为web所用格式,来控制文件大小。我之前的文章里有分享这个教程http://www.zcool.com.cn/article/ZMTgzOTIw.html 之后导出gif格式-一张完美的动图表情包就可以发送给你的小伙伴了。
这次我是存用的文字形式来简单概括了下我的制作思路和方法,下次我会把详细的技巧,针对不同形式表情的设计来做一个图文教程。

感谢大家,希望大家能多关注我的动画新作《有病得治》

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嫌弃鼓掌

此图被微信告知太低俗··不予上线··

切记,微信表情里,不要出现辱骂的脏话。

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作品信息

  • 创作时间

    2017/11/19

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