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英雄联盟六周年狂欢盛典

1年前发布

原创作品 / 影视 / 栏目包装
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9月3日,在现场观众大声呐喊中,英雄联盟六周年狂欢盛典在北京五棵松体育馆圆满落下帷幕,在三天时间里,我们一起见证了S7总决赛三支代表队的诞生。北京月蚀一个半月的视觉设计也告一段落。来唠唠我们的创(tu)作(xie)制(jia)作(ban)的过程吧。
7月底接到了项目需求,比以往来的更晚了些- -!,我们已经做好了车轮战的准备。因为今年是英雄联盟的第6年,客户定的核心概念是:一起秀出6!
创意出品:北京月蚀
版权所有:英雄联盟
视觉导演:李星(star)
PM: 孟娅鹏(yilia)
创意执行:北京月蚀--创意--李星(star),耿阳,张强(nimo),张英男//模型2转3--冰雨,小君君//动画组--张英男,刘同磊,志春儿//插画--包子铺插画包子,阿毅//合成组--张强(nimo),施广强,国庆,海清//剪辑--耿阳//音乐音效--刘永刚

先来个热场logo动画

KV动态循环,小屏幕看有点小乱,实际现场上大屏还是很秀很6的

接下来就是开场倒计时了,除了风格要和KV高度统一外,也要融入一些英雄联盟的元素,如金克斯的武器,盖伦大剑等,这里要提一下,有国际背景的IP在做设计的时候要避免人物的出现,规避设计风险。

那么来问题来了,手绘涂鸦风格短时间内不好出动画效果的,经再三考虑,制作团队决定采用二转三的方式,把原本2D手绘稿还原成3D原件,这样后面才有可能把动势做出来。

炸弹人

五杀乐队

2D转3D工作完成后,开始整体的倒计时设计,先是主屏的设计

倒计时设计核心概念是:希望主屏是个“秀场”的感受,左右屏幕,纱幕,地屏类似于一个传导装置,将元素传导到主屏组成倒计时动画。

倒计时之后是5分钟的开场秀,同样是多屏幕互动,与倒计时不同的是这部分需要配合现场dancer.

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作品信息

  • 创作时间

    2017/09/08

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