作品总结-线稿居多08-09

3年前发布

原创作品 / 插画 / 概念设定
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月末总结,挑了一些近期作品的想法,把一些碎片化的东西拼合...(生物/居室/服装)

不管设计什么,你所设计的内容-居所/产品/服装/影视,游戏概念等
都保持5W2H的原则:What/When/Where/Who/Why/How/How much

人们的眼睛会停留在自己所喜欢的东西上,很少人会询问其存在的意义?

一个新事物的出现,往往带来众多疑问-而作为一个设计师来讲,需要做的是在设计的同时解答这些疑问:

以鲎科( Limulidae) 为原型的生物线稿-LimulidaeZittel20170728

一人居/工作间(室内设计)

现实生活中的一个例子:一个杯子的出现并非有了杯子,于是人们拿杯子来喝水。而是人们需要一个喝水的工具促使这个物体的出现。杯子也在人们不同需求下延伸出更多的产物-
什么环境下使用?什么地点?(咖啡厅?家庭?荒野?- 造型/大小/装饰图案…)该杯子服务的对象是谁…

(设想一个中产家庭里的环境-餐桌上摆设着一套有着宫廷图样的茶具,印有烫金底纹的花纹与所处环境格格不入.一方面,两个不相关的元素放在一起形成的反差会有一定的戏剧效果.另一方面则会推敲这套茶具的由来,为何在此处?主人的身份?)

假设你要设计一套日本艺伎/花魁的服装,你所需寻找的资料需要什么?设计的目的?

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作品信息

  • 创作时间

    2017/09/04

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