8月短期项目总结
上海/UI设计师/8年前/5829浏览
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8月短期项目总结
荟聚中心的“好奇心博物馆”猝不及防的来个“第二期”囧~
第一期的设计,可以在“微信营销案列合集”的展示里查看。
回想起做第一期活动,改稿改得心累,
还真真是心有余悸、瑟瑟发抖。
不过还好这次基本上没有什么特别要求、没有那么[难搞],
我就做了几版风格稿,让负责沟通的同事发给客户选择。
因为是风格稿嘛,先在网上找一些别人做的改改啦,
(时间紧迫、没那么多时间全都自己另起炉灶,大家都懂的)
最后客户选择了这种配色柔和的、有点拙拙的、可爱的简笔画风,
首页人物基本参考了找的素材,动作略微有所调整,
当初看到那个素材,就觉得比较适合“套用”在本活动上。
这种程式化的case交付时间如此紧迫,怎么可能每次都“原创”?
虽然活动性质基本一样、换汤不换药,
但是,所有页面我还不是得全部重画,工作量还是很大的,
可总有人觉得“哎呀,就是换个皮肤嘛,很快的吧?”
还挺无语的…+_= ||| 对于这种提问真的不想说话。
所幸的是,里面套的另外两个游戏:图市博物馆、荟聚博物馆
有同事帮我分担,么么哒,感激!^_^
这种MBE、简笔画风的UI大部分人都能hold住。

我一直希望做东西能够投入更多个人的思考,
自己的创意能够得到足够的尊重、被人接受,
绝不是按部就班、听之任之、任人摆布,
一味follow下需求的人 / 客户的意见,
像一台没有思想的机器一样被人使唤来、使唤去,很被动,
我不想像那样、那根本不是我,
可是,偶尔你的底线还是会被触及到,所以你会不开心。
你会在心里抱怨,抱怨一些需求的不合理、抱怨客户怎么那么“事儿”,
可是没办法很多时候你就得做、就得妥协、就得遵守规则,
你必须在你的个人发挥和别人审美、别人的约束中寻求一个平衡点。
这样项目才能顺利的进行下去,
在其位谋其事,你必须做好你在整个环节里所负责的部分,
不能虎头蛇尾最后沦到别人来给你善后,不能落下话柄让人有机可乘,
妄图总是能够凭借爱好、兴趣来[工作],
永远是个幼稚的想法,
永远会让你停留在没长大的孩子的阶段。
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