3D动画《糖葫芦》
台湾/学生/8年前/30311浏览
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3D动画《糖葫芦》
ASIAGRAPH REALLUSION AWARD 2017
BEST DIRECTOR获奖作品!
创作背景
《糖葫芦》是我在ASIAGRAPH REALLUSION AWARD 2017 国际CG影视创作大赛中创作的3D动画作品,并荣获 BEST DIRECTOR 奖项,要在比赛要求的48小时之内,用限定的工具(Previz软件iClone)完成1-5分钟的动画短片对于每位参赛选手来说都是一个挑战,一部具有一定精度的3D动画短片通常要耗费团队几十或几百小时的努力,其中不乏繁琐的流程。比赛如此有限的时间迫使我们抛弃以往所专注的模型精度与表演细节,把更多的注意力放到整体呈现,画面构图与镜头手法流畅度上,以粗略带过的细节快速表达内心的创意和想法。感觉这样的比赛是对动画创作者另一种层次的训练。
创意发想
这次比赛的题目比较特殊,Masterpiece Remake,并提供了四个大师级作品供我们改编,刚刚拿到这个topic时我和队友都不禁一愣,因为这样的题目比预赛时的单纯的命题创作更具开放性。可是我们很快就在变化中找到了自己的节奏,经过与指导老师的短暂讨论之后,我们最后选择改编KABOCHA NO BASHA(日本一家女性合租公寓网站)的广告,内容是关于灰姑娘,寓意只要住进合租公寓,每个女孩都有乘上南瓜车,成为仙度瑞拉的机会。加之国际比赛中凸显自己的文化特色会成为一大优势,所以我们决定以江南小镇为背景,以糖葫芦为意向,故事强调回忆给予人们童真与美好的感受和其中蕴含的巨大的能量,只要不忘初心,每个人都有机会回归儿时的快乐,重拾记忆中的糖葫芦。
创作过程
第一次尝试中国风动画,我和伙伴在场景构建,画面色彩和叙事手法上都做了别样的考量。首先我们在iClone的素材库中搜集了所有的古代建筑模型并加以筛选,并在maya中快速制作了一些新的模型填补叙事的需要。因为我是杭州人,我的队友也曾来杭州游玩,所以在场景风格上我一拍即合,凭借记忆和图片参考快速的搭建了江南水乡风的古镇场景,为了用尽量少的模型量完成古镇的呈现,我们实际只制作了河道两旁的一排房屋,并将河道设计成L形,让它的末端隐藏在视线无法触及的地方,用2D素材制作远景,事先预想了所有的镜头都使用较低的取景角度,很好的隐藏了场景的边界。
在打光方面,我们放弃了好莱坞式的冷暖光,转而在外景用天空的青色和夕阳的红色,营造出中国风的画面色彩。在叙事上,我们并未像预赛时那样使用很多电影手法,反而注重于意向的连接,例如小桥流水,绿柳丝绦,细雨霏霏等意象,都被我们当做影片的元素。
使用工具:iClone7.0.1
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