集齐站酷3宝召唤神龙

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大连/设计爱好者/8年前/340浏览
集齐站酷3宝召唤神龙
【东方有个叫站酷的大陆,集齐站酷三宝能召唤神龙....】
=一心一意爱设计= 站酷生日快乐,在站酷从潜水到参与,这期间学习到了许多,站酷老司机果然不凡~
摸索着用3d转2d渲染的方式试了试效果,工具箱用的maya,试了好多种制作方法,这里试着用了用自带的卡通类的材质。后面有微小的教程,如果有更好更有意思的3d渲2d的方法请指教~~谢谢各位~
集齐站酷3宝召唤神龙(图ZODMyMzQ0MzI=) - 创作习作 - 站酷设计师米格_马赫原创素材 - 站酷ZCOOL
首先,得有这眼镜儿,你总得有个发现美丽的小眼神儿把。
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灵感金币是硬通货,在这地方看多了,你这金子就多起来了
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然后,11周年站酷T恤一套,可以召唤神龙了
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可以起飞了~
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--------------------------------------------- 小教程
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这次材质用的是maya的ramp材质球,这里需要调节一下参数:
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在color色块,点击新增加三个颜色控制块,由左至右分别代表暗部,正常颜色和亮部,当然按需要可以减少或增加。然后在color input一项,把模式改为“light angle” 这个意思是使shader的color变化朝向灯光照明方向。为了更具备卡通效果,在“interpolation”用了“none”方式,使明暗分界线明显。
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当然角色的衣服,头部,鞋,头发等等每个我都给了单独的rampshader,把画好的贴图连接到到对应的rampshader上。如图所示,这里需要两个multiplyDivide节点来调节贴图的明暗。 1-把基本贴图连接到中间的颜色滑块上作为基本颜色,2-把基本贴图连接到第一个multiplyDivide节点上,再连接到最右侧的控制亮部的颜色滑块上,3-把基本贴图连接到第二个multiplyDivide节点上,再连接到最左侧的控制暗部的颜色滑块上。 如图所示
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这就是multiplyDivide节点,每个shader需要用到2个。
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连接好后,调整一下两个multiplyDivide节点的input2的数值,如图示,亮部的RGB三个值给大于1的值,暗部的RGB三个值给小于1的值,具体数值可以按你的需求来,值越大,越亮,值越小,越暗。
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集齐站酷3宝召唤神龙(图ZODMyMzMzNDQ=) - 创作习作 - 站酷设计师米格_马赫原创素材 - 站酷ZCOOL
卡通颜色完成后,就要添加描边线,如图。这是maya提供的笔触描边,感觉还是挺强大的。添加方法是选择你要加描边的模型(可以多选)然后执行图示命令。
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集齐站酷3宝召唤神龙(图ZODMyMzM0MTY=) - 创作习作 - 站酷设计师米格_马赫原创素材 - 站酷ZCOOL
参数有很多,但我主要调节的是这几项,重点在creaseline这几处,其他选项诸如颜色,线粗细甚至可以用贴图控制线,一点是当需要精确控制某个线的出现的位置,可以激活hard crease only,然后把目标边的法线硬化。这用来精确控制需要显现出轮廓线的边。
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集齐站酷3宝召唤神龙(图ZODMyMzM3MzI=) - 创作习作 - 站酷设计师米格_马赫原创素材 - 站酷ZCOOL
这是creaseline下两个关键数值对线出现数量的对比,可以自己试试找到规律。
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模型在场景中是这样的,云也是用一些小球叠加组合然后合并再添加卡通材质和描边线的。感觉这样云的动画比较有利于制作。
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集齐站酷3宝召唤神龙(图ZODMyMzQxNzY=) - 创作习作 - 站酷设计师米格_马赫原创素材 - 站酷ZCOOL
就到这儿,谢谢大家观看~希望3转2感兴趣的朋友一起讨论~thanks!
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