Jaguar NUB120 游戏模型制作过程

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成都/三维设计师/8年前/12714浏览
Jaguar NUB120 游戏模型制作过程
消失了很久,最近终于决定把这个浪费了很多时间的作品发出来给大家看看。
对于这个作品,我总是想把它做的尽善尽美,但每到快完成的时候就又有新的想法,导致制作时间被延长。慢慢它就变成了我胸前的一块大石头,所以我想既然做不完那就把这里当成一个节点,也算对自己有个交代。
先发两张最(lan)终(wei)图片,如果你有足够耐心,我也很高兴你能看完这个流水账。
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这个项目其实只是很多年前我闲暇时的一个想法。那时候我还是个把做个模型歇歇脑子这句话放在嘴边的勤劳小青年,很偶然的机会我看到了这个图片。我一直觉得这种钢丝编织的轮毂很有逼格,反正闲着也是闲着,做一个玩玩呗。没想到这一手贱竟让我恶心了好几年。
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结果我很快就做出来了,还顺手把轮胎和贴图也做了。
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做完轮子我又想把整车都做出来,以我强迫症晚期的性格是不允许有烂尾作品的。还有一个原因是我看到了这个照片,我觉得这个车设计的真TM高雅。。。 。。。
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所以我搜集了很多参考,但我渐渐发现我有点控制不住我技几,看到啥细节我都想做。做了没几天我就看到这个了,卧槽这是个好主意啊,以前做的车都是新车,溜光水滑的有啥看头,要是做个旧化的老车那该有多摸的牛逼啊。况且以前的项目都是针对一个车型,这回只做历史上有纪念价值的某一辆车好像是很有意义的一件事情。连车牌都隐隐透露着牛逼两个字。
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有了明确的目标后剩下的事用一个很文雅的成语概括就是“干就完了”。为了让剪影形状正确我甚至还做了点底盘上的部件,整个过程可以说是愉悦且疲劳的。对,就是你想的那样。
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比较头疼的是画车身上的贴花,看着虽然不多但也不能瞎画啊,这要是画错了还怎么在红尘滚滚的3d圈里立棍儿呢?顺便为口碑普遍不好的X度搜索正个名,有人说X度搜索不好,我认为这话说的有些不准确了,应该是简直太垃圾了。想找点啥都找不到,本意是想干点正事最后搞得人家右臂异常的粗壮。最后还是靠Google和Flickr搞定的。其实我想上外网不想看什么敏感内容,我真的只想找个正经软件干点正经事。
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又找了几张划痕和污渍的贴图贴上去效果却不太好,车身太干净,污渍位置也不自然。说句普通话就是我的渲染遭尽了我的模型。
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其实到这里就该差不多了,随便找两套HDRI图出几张图片就行了。这时一个叫做Substance Painter的软件出现了,我一看这教程,哎呦有点逆天啊,行嘞“干就完了”。但是这工程量有点大了,减面-分块-UV-烘焙贴图-开画,哪块都不好整啊。先说减面,最初的模型只是为了渲染静帧,但是为了能流畅的跑画图软件和后续的其他软件,精简面数是必然的,一些小的细节以后都用法线贴图来体现。我并没有极致的追求减少面数,有些位置依然可以精简,毕竟面数不是最占用资源的东西,差不多就行了,最终整车控制在45万三角面以内。
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在分UV的时候我就在想,整车绘制贴图需要的贴图尺寸一定会大得惊人,所以合理的做法是分成若干个部件,既满足后面动画的需求又能便于管理。但为保证每一部件上的像素密度接近,还需要适当调整贴图的大小。
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Substance Painter里面可以烘焙多种贴图,实际测试了一下还是用Xnormal制作AO Normal OSNormal这三种贴图,这样方便检查和修改。用Xnormal生成的AO贴图能体现出精模上有但减面以后丢失的细节,但物体的空间关系不明显,所以在Max里面也烘焙了一遍,两张叠在一起。OSNormal用做好的Normal贴图转换一下就好了,我猜是用来制作有方向性的细节时用的,比如只会出现在物体上表面的雪,注意哈,我是个严谨的人,所以我说的是我猜。ID贴图在PS里画就好了,就是用来区分材质的。其他帖图都在Substance Painter里面直出。
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其实在Substance Painter里面画贴图很快一天就差不多了,画完后的效果简直是鹅妹子嘤。最终输出了四种贴图Diffuse Glossiness Specular Normal。关于选择哪种工作流还是看不同的需求,虽说不同的工作流使用的贴图不同,但转换起来也不费事。如果用于Vray渲染的话还可以加一个Ior贴图,但当时我忘了。当时软件的输出贴图限制是4k,我还觉得有点低,结果一看所有贴图接近3G,所以暂时还是别想8K了。
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好了,总算能松口气了,下一步就把他扔游戏引擎里,搞一个实时的展示那岂不是碉堡了。我满心期待的把贴图和模型搞进UE4,期待着我能达到视(kuai)觉(gan)的巅峰,可扑面而来的就好像梦到自己踩空了台阶一样。我时常想质问一下UE4,你TM可是游戏引擎啊,咋能比画贴图的软件效果还差,丢不丢鸡。冷静一下想想也可能是自己水平不行呢,再说毕竟是游戏引擎,画面必然没法和专业的渲染器相比,况且又是实时的,还有丰富的蓝图功能,还要什么自行车。最终只是草草截了个视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc2MjQzNzIxMg==.html
最后使用Marmoset Toolbag的效果还算好一些,心情也没那么恶心了。至于为什么没用Vray之类的渲染器是因为实在是没心情做这个东西了,或许以后会拿出来出几张图什么的,还有一些其他的想法就连想不不愿再想。
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==================我是睡不醒的分割线=================

现在回看这些,中间的过程很是漫长,不只是制作时间的漫长,也有我自己的变化。刚开始做的时候我还是个比较勤奋的人,整天想的就是看教程学软件把工作干好,现在的我是个拖延癌晚期的病人,脑子里想的是买房买车钱不够花。很难说是什么改变了我,但这个项目拖了这么久总也做不完也确实很影响我的心情。步子迈大了真的会扯到蛋。
有时候我也在想我到底需要个什么样的环境,这几年过的是越来越累,身心俱疲,整天浑浑噩噩,没娱乐不放松。只希望有一群志同道和的小伙伴一起学习一起扯淡一起加班一起出去玩,我不想管理谁也不想被管理,一直做个有匠人精神的美工。
说点轻松的,我老婆总说我认识你的时候你就在做这个车,你啥时候能做完?确实,我是真觉得有点丢人,到现在我家宝贝都快一岁了,还在鼓捣这破玩意。这几年真的感谢她和我共担压力互相支持,得意忘形了泼盆冷水,心里失落了给个拥抱,也感谢父母们给予我们的全力帮助我们才有今天的生活。真心满足了!
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