别克SUV概念PS 2D 渲染过程

黄山/产品设计师/8年前/496浏览
别克SUV概念PS 2D 渲染过程
严专军
别克SUV概念PS 2D 渲染过程,使用底色高光法,全程鼠标绘制为使用手绘板等辅助工具。
第一步:如图所示:用A3纸 彩铅绘制纸面线稿图,注意汽车透视、比例、姿态的把控;大面转折及面与面之间的穿插关系,并以简单剖面线加以辅助,便于后期渲染对于光影的把控。然后扫描导入PS.反向处理后得到黑底白搞效果
第一步:如图所示:用A3纸 彩铅绘制纸面线稿图,注意汽车透视、比例、姿态的把控;大面转折及面与面之间的穿插关系,并以简单剖面线加以辅助,便于后期渲染对于光影的把控。然后扫描导入PS.反向处理后得到黑底白搞效果
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第二步:如图所示:用PS里面,钢笔工具绘制相关大面路径并填充颜色。
第二步:如图所示:用PS里面,钢笔工具绘制相关大面路径并填充颜色。
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第三步:如图所示:同样根据车身大体形态变化绘制相关路径,把相关路径变换成选区之后,利用减淡工具,把身上大面受光部分提亮,注意:大面光影提亮时,笔触尽量调大,可根据具体型面大小,调相关大小笔触,不然做不到柔和过度。
第三步:如图所示:同样根据车身大体形态变化绘制相关路径,把相关路径变换成选区之后,利用减淡工具,把身上大面受光部分提亮,注意:大面光影提亮时,笔触尽量调大,可根据具体型面大小,调相关大小笔触,不然做不到柔和过度。
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第四步:如图所示:同样根据车身大体形态变化绘制相关路径,把相关路径变换成选区之后,利用加深工具,把身上大面背光部分加深,注意:使用软质笔刷才能柔和过度,笔触尽量调大,可根据具体型面大小,调相关大小笔触,不然做不到柔和过度。
第四步:如图所示:同样根据车身大体形态变化绘制相关路径,把相关路径变换成选区之后,利用加深工具,把身上大面背光部分加深,注意:使用软质笔刷才能柔和过度,笔触尽量调大,可根据具体型面大小,调相关大小笔触,不然做不到柔和过度。
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别克SUV概念PS 2D 渲染过程
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第五步:微调大体明暗关系,结合路径辅助,用画笔工具调整型被光部分小光影的微妙变化,加反光,注意:此时绘制为物体背光部分的反光,颜色纯度较之前的固有色要底,最后添加细节,加高光,反光,是车身光影,质感效果更强,同时注意光影之间的主次关系,不要喧宾夺主,尽量使画面整体做到协调与统一。
相同的方法对其他角度进行PS render
第五步:微调大体明暗关系,结合路径辅助,用画笔工具调整型被光部分小光影的微妙变化,加反光,注意:此时绘制为物体背光部分的反光,颜色纯度较之前的固有色要底,最后添加细节,加高光,反光,是车身光影,质感效果更强,同时注意光影之间的主次关系,不要喧宾夺主,尽量使画面整体做到协调与统一。
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