便携音箱的脚--《设计练习记录①》

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深圳/产品设计师/9年前/482浏览
便携音箱的脚--《设计练习记录①》
工作几年后,乏味于迎合客户喜好而制作效果图,开始在项目实践中把思考产品的使用体验当作乐趣来练习。人的知识量和对事物的认知就未停止过变化,以下内容纯属个人目前的见解,作为记录分享,欢迎讨论,请多多指教。
随便讨论下,什么是产品的心理导向和行为导向?
”心理导向“我把它理解以产品的视觉给你的感受,而“行为导向”则是这个产品在你使用过程中产生的行为习惯。这特别有趣,因为这意味着设计师可以赋予物体权利,从而刺激人类的情绪变化或者一定程度上控制人类的行为。
这次项目修改设计最初只是想简单地让音响拟人化地”站“着,虽然在外观上美感上有所欠缺,但是其形式却是令人感到意外收获的。
产品正面看上去是悬空站立的,侧面有个手提带,控件集中在产品上方,使其看起来像个有手有脚有手的抽象生命体,插上电线后还像有尾巴的动物,无意识的亲和力(心理导向)。因为提手,所以你想随时想把它提到哪里它便可以随时“站”在哪里,然后等你去触碰它,摸摸“孩子的脑袋“(主要的控制界面在顶部),由于其产品特性,你会让它一直站着而非平躺着,用户就有了产品的摆放倾向(行为导向)。
欢迎下方评论吐槽,欢迎各位热爱设计的小伙伴进Q群交流 303106007
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