插画|局|,附详细绘制过程

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成都/插画师/8年前/73582浏览
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释开达
有时画画也是一种自我对话的方式。
遇到一些问题,无法简单地靠运动或者休息来发泄压力,开导自己时,我就画一幅画来剖析自己,自我治疗。
比起学业和工作,人际关系常常更使我感到困扰。
每个人的界限、喜好,以及处事方式不同,有时不经意的行为就会使原本要好的密友产生隔阂。
这幅画,以激烈动荡的心情起头,以平静释怀的心境结尾。
感谢画画这个爱好,在我孤独的时候陪伴我,在我抑郁的时候开导我。
人与人通过彼此的交流与接触,一步一步了解对方,只有很少一部分能成为真心的朋友。每个人都有自己的个性、原则。接触的过程中可能互相理解,也可能刺伤对方。在这幅画中,我想用激烈的图案表达这种互动与探索的过程。
人与人通过彼此的交流与接触,一步一步了解对方,只有很少一部分能成为真心的朋友。每个人都有自己的个性、原则。接触的过程中可能互相理解,也可能刺伤对方。在这幅画中,我想用激烈的图案表达这种互动与探索的过程。
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关于这幅画中人物的设计。我想用一种不太一样的方式表达“灵魂”的概念。最后呈现出这种有点灵异的感觉。
关于这幅画中人物的设计。我想用一种不太一样的方式表达“灵魂”的概念。最后呈现出这种有点灵异的感觉。
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皮肤上的纹理灵感来源于木纹,每块木头都有不一样的图案,正如每个人独有的经历所塑造的个性,刻在灵魂上。
皮肤上的纹理灵感来源于木纹,每块木头都有不一样的图案,正如每个人独有的经历所塑造的个性,刻在灵魂上。
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彼此刚接触时,为保护自己,难免有所保留。于是我画了头上的羽毛,遮住脸部的表情,来表现这种谨慎的探究。
彼此刚接触时,为保护自己,难免有所保留。于是我画了头上的羽毛,遮住脸部的表情,来表现这种谨慎的探究。
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背景用了三个层次的纹理,想表现情绪的变化。
背景用了三个层次的纹理,想表现情绪的变化。
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插画|局|,附详细绘制过程
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插画|局|,附详细绘制过程
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这图画了大概半个月,前期因为心绪不宁,灵感如泉涌。中期任务繁琐但仍然十分享受绘制的过程,后期心情基本平复,很多事情排着队要完成,于是闭关几天终于搞定。
<br>下面是我的绘制过程。<br>
这图画了大概半个月,前期因为心绪不宁,灵感如泉涌。中期任务繁琐但仍然十分享受绘制的过程,后期心情基本平复,很多事情排着队要完成,于是闭关几天终于搞定。

下面是我的绘制过程。
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构思草图。大概想象人物的动作和环境。
构思草图。大概想象人物的动作和环境。
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细化草图,调整人物动作。这时候整张图大概什么样已经出来了。
细化草图,调整人物动作。这时候整张图大概什么样已经出来了。
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勾线。根据需要对每个部分进行勾线,其实原图的线条颜色很淡,为了让大家看清楚我刻意加深了线条的颜色。
勾线。根据需要对每个部分进行勾线,其实原图的线条颜色很淡,为了让大家看清楚我刻意加深了线条的颜色。
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基本每个部分的线条粗细、笔刷、颜色都不一样,分别画在不同的图层上,方便后期的调整。
基本每个部分的线条粗细、笔刷、颜色都不一样,分别画在不同的图层上,方便后期的调整。
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定下颜色基调,对画面进行分区处理。
注:其实我整幅画每个部分基本是同步进行的,这样画面才会更加协调,但是为了更好的呈现绘画过程,下面的步骤我都是分区截图。
定下颜色基调,对画面进行分区处理。
注:其实我整幅画每个部分基本是同步进行的,这样画面才会更加协调,但是为了更好的呈现绘画过程,下面的步骤我都是分区截图。
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对底层填色,每一个颜色一个图层。
对底层填色,每一个颜色一个图层。
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使用氛围笔刷对每一块进行处理。
使用氛围笔刷对每一块进行处理。
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原来的颜色太淡了,对底层部分加了个深绿的柔光图层。
原来的颜色太淡了,对底层部分加了个深绿的柔光图层。
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完成后的效果。底层相对简洁一些。
完成后的效果。底层相对简洁一些。
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然后是第二层分区,这一区基本以浅绿为基调。
然后是第二层分区,这一区基本以浅绿为基调。
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对每一层进行勾线,为了更有层次感,每一层的线条粗细、密度、色彩都不一样。
对每一层进行勾线,为了更有层次感,每一层的线条粗细、密度、色彩都不一样。
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使用点状笔刷给每一层分别添加不同颜色的过渡。
使用点状笔刷给每一层分别添加不同颜色的过渡。
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给第三区添加过渡。
给第三区添加过渡。
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头深里浅
头深里浅
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到这个时候的画面效果。接下来就开始画人物了。
到这个时候的画面效果。接下来就开始画人物了。
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加深脚部以及手部。
加深脚部以及手部。
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给人物添加阴影,我非常喜欢这种亮色的“阴影”,能够营造出发光的质感。
给人物添加阴影,我非常喜欢这种亮色的“阴影”,能够营造出发光的质感。
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使用点状笔刷对脸颊、耳垂、眼皮、下巴、鼻头、以及关节部位加深处理。
使用点状笔刷对脸颊、耳垂、眼皮、下巴、鼻头、以及关节部位加深处理。
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整体的人物效果。
整体的人物效果。
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使用铅笔笔刷勾画人物身体的纹理。
使用铅笔笔刷勾画人物身体的纹理。
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我一开始以为很快就能完成了,结果人物身体纹理画了2、3天。
我一开始以为很快就能完成了,结果人物身体纹理画了2、3天。
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对人物脸部进行刻画。(眼珠、嘴唇)
对人物脸部进行刻画。(眼珠、嘴唇)
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点状笔刷给人物身体加光点,还刷了一些非常非常淡的深色部分。人物算是整幅画面的重点,所以有丰富的细节会更耐看一些。
点状笔刷给人物身体加光点,还刷了一些非常非常淡的深色部分。人物算是整幅画面的重点,所以有丰富的细节会更耐看一些。
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头部羽毛填底色。
头部羽毛填底色。
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单一的颜色稍微有些单调,所以多加了几个颜色。
单一的颜色稍微有些单调,所以多加了几个颜色。
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对羽毛尾部进行处理,其中几片加了深红色,作个视觉重点。
对羽毛尾部进行处理,其中几片加了深红色,作个视觉重点。
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羽毛纹理勾勒。
羽毛纹理勾勒。
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人物完成后的效果。
几个区之间界限太清晰了,需要一些元素进行衔接。<br>
人物完成后的效果。
几个区之间界限太清晰了,需要一些元素进行衔接。
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于是添加了一些圆点作为衔接的因素。这一步还对人物的指甲进行了刻画。
于是添加了一些圆点作为衔接的因素。这一步还对人物的指甲进行了刻画。
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为底部的图案添加一些细微的粉色纹理以及烟雾。
为底部的图案添加一些细微的粉色纹理以及烟雾。
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加深人物羽毛与脸部的衔接部分。
加深人物羽毛与脸部的衔接部分。
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完工~撒花撒花
<br>感谢您耐心地看到这里,有什么问题或者见解请在下方评论。<br>如果能给您帮助就太好了~
完工~撒花撒花

感谢您耐心地看到这里,有什么问题或者见解请在下方评论。
如果能给您帮助就太好了~
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